
中证智能财讯游族网络(002174)7月14日晚间披露业绩预告,预计2025年上半年归母净利润4000万元至6000万元,同比增长768.75%-1203.13%;扣非净利润预计1000万元至1500万元,同比变动-26.62%至10.07%;基本每股收益0.04元/股-0.07元/股。以最新收盘价计算,市净率(LF)约2.87倍,市销率(TTM)约8.08倍。
以本次披露业绩预告均值计算,公司近年市盈率(TTM)图如下所示:




资料显示,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。
据公告,公司业绩变动原因为,报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值。游戏与非遗文化及经典IP联动延长生命周期并持续提升用户活跃度及游戏体验。同时,“少年”系列IP最新续作《少年三国志3》也已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI技术等前沿科技与游戏的深度融合。后续,公司将积极推进多款储备游戏上线,期待为玩家提供更好的游戏体验。
公司积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThrones:WinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司长线游戏运营稳健,报告期内持续贡献稳定流水。
公司通过精细化成本费用管控,期间费用实现同比下降。产品推广注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;公司组织效能提升,在保障运营效率的同时合理降低了运营成本。
公司非经常性收益金额约为2500-5000万元,主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。上年同期公司非经常性损失为902.34万元。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。




核校:王博
指标注解:
市盈率=总市值/净利润。当公司亏损时市盈率为负,此时用市盈率估值没有实际意义,往往用市净率或市销率做参考。
市净率=总市值/净资产。市净率估值法多用于盈利波动较大而净资产相对稳定的公司。
市销率=总市值/营业收入。市销率估值法通常用于亏损或微利的成长型公司。
文中市盈率和市销率采用TTM方式,即以截至最近一期财报(含预报)12个月的数据计算。市净率采用LF方式,即以最近一期财报数据计算。三者的分位数计算区间均为公司上市以来至最新公告日。
市盈率、市净率为负时,不显示当期分位数,会导致折线图中断。