21世纪经济报道吴立洋
近日,11月25日,世纪华通在上海举办了“摘帽”后的首场投资者交流会。公司董事长王佶、财务总监钱昊、副总裁董秘黄怡等高管就《无尽冬日》等拳头产品的生命周期、团队股权激励、买量成本提升等重点问题与投资者进行了沟通交流。
据世纪华通披露的信息,2025年三季度公司营收过百亿,接近EA(ElectronicArts),收入规模排在全球游戏公司第六。
王佶表示,今年“十五五”规划建议首次明确提及“网络游戏”,彰显了国家对其文化价值与产业价值的双重认可。有充分理由相信,在政策鼓励与技术驱动的双重加持下,游戏行业将加速突破娱乐边界,全面融入数字经济与社会生活各场景,成长为数字文明不可或缺的核心基础设施。
谈拳头产品:优先长青赛道
作为世纪华通游戏业务近年来最重要的增长引擎,点点互动旗下《无尽冬日》《奔奔王国》等拳头产品的营收情况与增长前景是本次交流会的重点。
世纪华通在回复投资者提问时表示,23年于海外上线的《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)今年已打破多项纪录,尚未观测到生命周期顶峰,管理层也不太好说对市场的判断;另一款重点产品《奔奔王国》(《Kingshot》)世纪华通坦言其在国内推进节奏不快,但在海外正不断打破《无尽冬日》的市场记录,后续其运营节奏将根据数据反馈决定。
此外,针对二者用户重合度问题,世纪华通方面表示,《Whiteout Survival》与《Kingshot》的海外用户重合度约为20%;国内重合度相对更高,但因为国内国外市场体量差距过大不具可比性,因此国内市场数据不具有参考意义。
在产品同质化方面,用户重合度数据则体现出市场并不认为二者趋同,乃至从第三方仿品表现,类《Whiteout Survival》的UI等特质,对新品而言也是优势而非同质化缺点,未来公司将通过数据赛马得出结论。
在后续新品方面,世纪华通表示,明年最有希望的是休闲赛道,目前SLG和休闲领域各为一个赛道,公司优先长青赛道。在实际运营中,同一赛道会有多个产品,用高速、低成本的方式测试市场反馈。
针对点点互动优秀的营收表现,世纪华通也在通过扩充规模、加强激励等方式推动扩张、稳定团队。
据交流会披露的信息,目前公司约2/3的利润来自于点点互动,第三季度研发费用的增长主要来自于点点研发人员的扩充,以推动公司海外业务的进一步扩张;在激励机制方面,点点团队的奖金采用阶梯式设计,将现金和股权激励相结合,未来将持续优化激励机制,保障核心团队稳定。
谈渠道:iOS开放小程序支付有望提升用户付费率
在交流会中,有投资者提及近期苹果开放小程序等第三方平台支付等渠道变动,并询问管理层对其看法。
对此世纪华通表示,小程序抽成的改变,对厂商收入的影响在2个点左右,但是对用户留存、用户付费率的提升上存在利好。因为此前iOS未开放直接支付,导致小程序付费弹窗很影响用户体验,很多用户还没付费就已流失;随着苹果开放直接支付,玩家转iOS平台付费将更加顺畅。在渠道选择方面,目前国内最好的平台依然是微信,公司也会考虑海外新的平台渠道。
另一方面,针对当前不断增长的买量费用,世纪华通方面坦言,目前国内和国外的成本整体都在上涨,竞争很激烈。
“区别是国内有些竞争对手甚至连广告都在抄袭,造成国内内卷力度更大。此外,国内用户的短期性相对国外会比较明显。”其进一步表示。
谈及未来世纪华通乃至游戏行业的价值跃迁路径,世纪华通董事长王佶表示,今年“十五五”规划建议首次明确提及“网络游戏”,彰显了国家对其文化价值与产业价值的双重认可。有充分理由相信,在政策鼓励与技术驱动的双重加持下,游戏行业将加速突破娱乐边界,全面融入数字经济与社会生活各场景,成长为数字文明不可或缺的核心基础设施。