公告日期:2026-04-30
证券代码:002624 证券简称:完美世界
完美世界股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2026-002
□特定对象调研 □分析师会议
投资者关系活动 □媒体采访 □业绩说明会
类别 □新闻发布会 □路演活动
□现场参观 √其他(线上会议)
上市公司接待人 副总裁兼董事会秘书马骏
员 幻塔工作室负责人张御
参会机构 详见下文附件清单
时间 2026 年 4 月 30 日
地点 不适用
公司近况:
公司原创超自然都市开放世界游戏《异环》近日开启公测,国服版于 2026 年 4 月 23
日正式上线,海外版于 2026 年 4 月 29 日正式登陆超 180 个国家及地区,凭借高完成度的
都市大世界、丰富的生活玩法与创新的福利机制等差异化特点,广受市场关注。公司就该
游戏的玩法设计、发行策略、运营数据等方面与市场进行沟通,详情如下。
交流内容及具体
问答记录 QA 环节:
Q1:《异环》海外上线一天多了,公司怎么评价全球首日的整体表现?
A1:《异环》国内外公测均实现平稳开局,整体表现符合公司预期,部分数据优于预期,
表现可圈可点。该游戏全球首日流水超 1 亿元人民币,首日新增、国内留存(次日/3 日/7
日)等核心指标均显著优于公司此前旗舰产品《幻塔》的同期水平,表明产品吸量能力、
游戏品质、玩家粘性等有大幅提升。海外留存数据还没有出来,公司对其也有较高预期。
Q2:我们观察到国内及海外的 iOS 游戏畅销榜排名情况不是很理想,为什么?
A2:目前,精品游戏的多端互通以及大屏趋势越来越显著。《异环》国内外的大屏占比
都比较高,以流水贡献为统计口径,截至目前,国内 PC 占比约 65%,海外 PC+PS 主机
占比约 75%,此外还有一定比例的安卓等平台,因此导致 iOS 游戏畅销榜未能反映真实流水体量,导致市场观感有所偏差。
Q3:在我们过去的认知里,都市题材在海外可能会比国内的接受度更高一点,公司会不会看到海外用户的留存和活跃会有更大潜力?对海外市场的后续预期如何?
A3:从行业普遍规律以及《幻塔》的过往数据来看,海外的用户增长节奏更为平缓、分散,而非集中爆发于上线初期,长尾效应较强。海外刚上线一天多,我们对后续表现还是非常有信心的。
Q4:《异环》后续商业化上有什么想法?包括新卡池的推出计划、车、皮肤和房屋等虚拟商品的售卖、联动跑车等?
A4:《异环》公测版本的商业化设计确实比较良心,在角色上面的氪金深度会少一点,这也是我们产品主打的一个差异化。公司同时也在探索其他的付费方式,比如在公测版本开放了卡丁车的人民币直购等。后续,我们也会考虑逐渐提升都市题材类的车、房、时装、皮肤等内容的付费占比,与保时捷的联动内容也会在近期上线。当然,公司非常看重玩家口碑与长期留存,这是游戏可以释放长线价值的根基。公测后的第一个新卡池“浔”将于
5 月 7 日上线,今天公司开启了宣发,市场比较期待;后续 1.1 版本以及 1.2 版本的准备
也非常充分,公司也在加速《云·异环》的上线进程,整体对产品的后续表现很有信心。Q5:与过去的一些二次元游戏相比,当前都市玩法是否带来了用户活跃、时长或粘性的明显提升?
A5:当前游戏内容整体的肝度比较高,多数玩家都沉浸在都市体系里,在都市玩法上花费的时间超过了战斗体系。这是一个好现象,证明我们在公测 1.0 版本上已经跑通了都市玩法,后续会继续保持和优化完善;同时我们也会考虑逐步降低肝度,比如降低粉爪币的获取难度等,以响应一些玩家对游戏“太肝了”的反馈,逐……
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