作为曾经的“国内移动游戏第一股”,掌趣科技(300315)业绩持续承压,2025年上半年,公司营业收入、扣非归母净利润双降。在此之前,掌趣科技营业收入已经连续4年下滑,2021年至2024年,其营业收入分别下降17.72%、17.61%、19.08%、16.61%,收入持续性下降表明其增长动能已经枯竭。
更为严重的是,2021年以来,掌趣科技研发人员、研发投入持续下降,叠加第一大股东、董事长、总经理的减持行为,掌趣科技前景堪忧。
业绩崩塌,产品断层
2025年上半年,掌趣科技实现营业收入3.58亿元,同比下降23.44%;扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润仅有5032万元,同比下降57.72%,其盈利能力在A股游戏公司中排名靠后。
从项目来看,新旧产品衔接严重断层是导致掌趣科技业绩下降的主要原因。据财报数据,2025年上半年,公司主要收入来自5款游戏,合计收入为2.49亿元,占当期营业收入的比重为69.83%。

通过版号查询可知,游戏1至游戏5分别为《一拳超人:最强之男》《拳皇98终极之战OL》《全民奇迹2》《末日之城》《奇迹:觉醒》。
值得一提的是,上述5款游戏已上线多年:七麦数据显示,《一拳超人:最强之男》国内IOS端上线时间为2019年4月18日,《拳皇98终极之战OL》国内IOS端上线时间为2015年7月16日;《全民奇迹2》国内IOS端上线时间为2021年1月16日;《末日之城》国内IOS端上线时间为2021年5月14日;《奇迹:觉醒》国内IOS端上线时间为2018年1月2日。
从时间角度来看,上述产品均已进入生命周期末端,无法支撑掌趣科技业绩持续增长。财报数据显示,2025年上半年,《拳皇98终极之战OL》收入为5899万元,低于上年同期的6499万元;《全民奇迹2》收入为4767万元,低于2024年上半年的6571万元。
《末日之城》《奇迹:觉醒》于2025年上半年进入掌趣科技前五大游戏名单,七麦数据显示,前者国内IOS端收入同样低于上年同期,后者比上年同期略高。
需要指出的是,2025年上半年,《一拳超人:最强之男》收入为1.08亿元,显著高于2024年上半年的6817万元;同期,该游戏海外收入为3332万元,与上年同期的3901万元有所下滑。这意味着《一拳超人:最强之男》2025年上半年收入的增量主要来自国内市场。
七麦数据显示,2025年上半年,《一拳超人:最强之男》国内IOS端流水为87.20万美元,而上年同期为90.31万美元,国内IOS端的数据与《一拳超人:最强之男》收入变动矛盾。
研发断层与董事长减持
掌趣科技当前的业绩困境本质上是研发能力弱化的体现,《财中社》注意到,公司研发人员持续减少,2021年至2024年,掌趣科技研发人员数量分别为962人、620人、501人、477人,3年间减员50.4%,超过半数研发人员被优化。研发人员的下降还导致新旧产品衔接出现断层,战略级SLG产品《代号H》《代号S》研发超过两年过仍处于“调测调优”阶段。
除了研发减少、项目进展缓慢,研发能力的下降还体现在产品的持续性方面,掌趣科技于2023年进军小程序游戏市场,并于当年年末上线小程序游戏《大圣顶住》。2024年7月12日,公司再次上线小程序游戏《塔防三国志2》。
据财报数据,2024年,小程序游戏《大圣顶住》贡献收入1.07亿元,占当期游戏业务收入的比重为13.13%;小程序游戏《塔防三国志2》收入为5582万元,占当期游戏业务的比重为6.84%,成为掌趣科技重要的收入来源。
不过,2025年上半年,两款小游戏突然哑火,从起披露的游戏数据来看,《大圣顶住》《塔防三国志2》收入均低于1700万元。
当掌趣科技陷入困境时,第一大股东、董事长、总经理刘惠城却抛出减持计划,拟通过集中竞价或者大宗交易方式减持上市公司股份不超过2720万股,不超过总股本的1%。截至目前,刘惠城已减持完毕,累计减持上市公司80万股,减持均价为6.07元/股。