公告日期:2026-04-29
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司
2025 年度董事会工作报告
2025 年,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司(以下简称“公司”)董事会严格遵守《公司法》《证券法》《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》等法律法规以及《公司章程》《董事会议事规则》的规定,勤勉尽责地开展董事会各项工作。董事会认真履行股东会赋予的职责,规范运作,科学决策,完善内部控制,加强日常经营管理,推动公司治理水平的提高和公司各项业务的发展。现将公司2025 年度董事会主要工作情况作如下报告:
一、2025 年度公司主要经营战略和目标
公司坚定不移地践行以“会说话的汤姆猫家族”IP 为核心的全栖 IP 生态运
营商发展战略。线上通过移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户的文化娱乐需求,线下通过开拓 AI 智能硬件、IP 衍生品与授权业务、新商业服务业务等业态,打造汤姆猫家族 IP 亲子生活品牌。
面对当前移动互联网行业增速放缓、流量成本持续攀升、用户注意力不断分流等多重外部挑战,2025 年,公司坚持稳中求进的经营思路,以长期发展为导向,持续深化业务结构优化与战略升级,着力构建更具韧性与成长性的业务体系。
其中,在移动应用业务领域,公司聚焦精细化运营与精品研发,一方面持续优化混合广告聚合平台,深化全球渠道合作与流量运营能力,针对不同区域市场实施差异化运营策略,巩固广告收入基本盘;另一方面积极突破传统盈利结构,加大内购导向的产品研发与内容迭代,构建多元混合变现的游戏产品矩阵。在新兴业务领域,公司全力推进“会聊天的汤姆猫”AI 业务、广告技术服务业务的布局,以技术创新驱动业态升级,加快培育新的业绩增长点,为公司长期可持续高质量发展筑牢根基。
二、报告期内公司业务发展情况
报告期内,公司部分成熟移动应用产品用户活跃度及收入贡献回落,新上线的产品增长承压。为积极应对行业格局变化与竞争加剧的挑战,公司大力推进新品研发与业务结构优化工作。各项业务进展情况如下:
(一)线上业务
游戏业务领域,报告期内,公司持续对已上线游戏产品开展了高频次版本更新,并深入挖掘内购变现潜力,提升内购收入在总营收中的比重。其中《我的安吉拉 2》推出了“美发工作室”“珠宝工作室” 等创新玩法,成功激活用户付费意愿,带动该产品全年的内购收入同比增长 119%,为公司后续的产品迭代提供了宝贵经验。与此同时,为进一步激活用户参与热情、增强互动体验,公司在全球范围内落地多轮重磅品牌联动,先后携手奇迹少女、贪吃蛇大作战、迷你世界、PKXD(童乐镇)、哈尔滨极地公园等多个知名 IP 完成游戏内的联动更新,通过丰富的内容迭代与多元跨界联动玩法,提升游戏用户活跃度与用户黏性。
在新游戏上,2025 年,公司在全球市场上线了《汤姆猫总动员 2》《汤姆猫小镇》《会说话的汤姆猫(重制版)》等多款新产品。其中,全新模拟养成游戏《汤
姆猫总动员 2》作为公司的主打产品,于 2025 年 7 月登陆海外市场后,迅速登
顶美国、英国、巴西、墨西哥等 31 个国家 Google Play 下载榜,峰值日活跃用户
数达 250 万人次,再次彰显了汤姆猫家族 IP 的市场号召力;而《汤姆猫小镇》则作为公司在内购侧变现领域的创新尝试,其收入 95%以上来自于内购,该产品
自 2025 年 8 月至报告期末以来累计下载量已超过 1,000 万人次,为公司探索多
元变现结构、优化盈利模式奠定了初步基础。
动漫内容领域,报告期内,公司对新一季长篇动画《汤姆猫超能战队(第一季)》开展了全球市场的分区域发行。在国内市场,该动画于暑期档正式登陆优酷少儿、爱奇艺、腾讯视频、芒果 TV 四大视频平台,并覆盖全国 IPTV(交互式网络电视)、OTT(互联网电视)、数字电视等上百家播放渠道。上线后市场表现亮眼,先后登上腾讯视频少儿魔幻科幻榜、优酷动画热血冒险热度榜、爱奇艺少儿机甲动画热度榜第一。基于第一季良好的市场反响,公司已于 2026 年 1 月正式推出《汤姆猫超能战队(第二季)》。在海外市场,《汤姆猫超能战队(第一季)》已先后覆盖意大利动画电视频道 Cartoonito、英国 BBC 少儿频道及东南亚
Cartoonito、Cartoon Network 等主流少儿内容发行渠道,后续还将拓展俄罗斯、西班牙、澳洲等多个国家和地区的优质播放渠道,持续拓宽该动画的全球海外传播版图,提升 IP 影响力。
(二)线下业务
AI 创新业务领域,公司锚定市场开拓与……
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