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发表于 2026-05-09 17:44:31 股吧网页版
英伟达新技术“翻车”?
来源:上海证券报

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  今年3月,英伟达发布新技术DLSS 5,其主要目标是通过一系列技术提升游戏的视觉保真度,使场景呈现更逼真的光照效果和材质质感。它会利用每帧的游戏色彩与运动向量,确保DLSS 5与具体场景高度契合,从而让最终输出效果始终忠实于游戏开发者的最初设想。

  “DLSS 5堪称图形领域的GPT时刻——它将手工打造的渲染技术与生成式人工智能相融合,在大幅提升画面真实感的同时,还保留了艺术家们进行创意表达所需的控制力。”今年3月,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在DLSS 5发布时表示。

  然而在日前,一项针对英伟达DLSS 5技术的投票调查显示,在近2万名游戏玩家中,高达58%的玩家表示,人工智能不应该对游戏进行任何改动,即游戏应按照最初游戏工作室的设计初衷来呈现,不作任何光影真实感方面的调整。事实上,DLSS 5确实会使部分游戏的角色面部被AI过度修饰、呈现“塑料感”。

  值得注意的是,有28%的玩家仍持观望态度,等待DLSS 5在3A大作中落地后的实际表现。这表明,目前这项技术尚未完全赢得游戏社区的认可,还需要更多证据来进一步说服玩家。

  此外,还有8.1%的受访者认为,启用DLSS 5的游戏画面实际上比原生渲染效果更好,显示出他们对这项技术能提升画质抱有一定期待与乐观态度。约6.4%的受访者表示,只要能显著提升帧率,他们愿意接受一些视觉上的变化。正如以往的DLSS及其他超分辨率技术一样,部分玩家仍在期待神经渲染技术能带来明显的性能提升。

  DLSS 5致力于尊重游戏原有的艺术意图,仅对每一帧进行视觉优化,且DLSS 5以二维帧和运动向量作为输入,将其生成式AI模型应用于二维场景中,而非三维空间,从而确保了计算效率。而存在争议的是,其唯一输入源仅为单一的2D渲染颜色帧与运动向量,也意味着DLSS 5在实际运行时并未获取游戏的3D几何模型、深度缓冲或PBR材质数据。其技术本质是依靠生成式AI模型在2D画面表层进行光影与细节的“推断”,而非真正的底层三维重构,因此被技术分析人士认为“极易产生画面扭曲的高级AI滤镜”。

  有分析人士表示,从常理而言,多数游戏工作室并不希望生成式人工智能改变其艺术创作初衷。作为“第九艺术”的创作者,艺术家们会精心规划游戏的视觉内容,以及它在不同场景下的呈现效果。

  然而,随着AI技术被更广泛地应用于游戏创作的工作流中,确实利好那些尚未形成鲜明艺术风格的工作室,他们很可能会率先采用各种神经渲染技术,以提升游戏设计水平。

  玩家们的担忧则在于,如果神经渲染技术被广泛应用到大量贴图和角色面部上,可能最终会导致所有游戏看起来都如出一辙,令整个游戏行业陷入单调乏味的境地。

  上述分析人士认为,除非游戏开发者能够通过更多定制化手段强化自身的艺术风格,否则像DLSS 5这样的技术,或许会对那些试图脱颖而出、追求独特性的工作室构成潜在挑战。

  作者:郑维汉

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