5月11日,有市场消息称,快手旗下AI视频产品可灵AI正在资本市场释放融资相关信号,相关消息称,若后续估值洽谈顺利,可灵AI或将从快手主体内进行分拆独立运作。
《国际金融报》记者当天就此事向快手方面了解相关情况,截至发稿,快手并无回应。
作为快手在AIGC领域的核心布局,可灵AI可以说承载着公司打造新增长极的重任。
从2024年6月正式推出,到2025年4月成立可灵AI事业部,将其升级为与电商、商业化等核心业务并列的公司一级部门,直接向公司创始人兼CEO程一笑汇报;再到程一笑去年公开表示,力争可灵AI早日成为全球营收规模第一的视频生成AI应用,今年又立下“2026年可灵收入实现同比100%以上增长”的军令状——快手对可灵的战略定位一再拔高,重视程度不言而喻。
结合快手披露的2025年报来看,可灵确实不负众望。2025年第四季度,可灵AI营业收入达3.4亿元;12月单月收入突破2000万美元,对应年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元;2026年1月,其ARR进一步攀升至3亿美元以上,同时月活跃用户数(MAU)突破1200万。

快手AI 蔡淑敏/摄
但可灵AI的处境,与一众砸下重金、志在打造“超级入口”的互联网巨头并无二致——仍深陷高投入、低占比的初级阶段。2025年第四季度,其3.4亿元的收入在快手总营收中占比不足1%;放眼全年,约10.4亿元的营收在1428亿元的总盘子里,同样仅占不到1%。
在收入贡献尚不显著的情况下,可灵的迭代优化、算力基础设施建设都需要快手持续“烧钱”。今年3月的业绩会上,快手CFO金秉曾透露,2026年集团整体资本支出(Capex)预计将达到约260亿元,较2025年的145亿元增加约110亿元,主要用于可灵大模型及其他基础大模型的算力投入,以及数据与算力中心的基础建设。
尽管可灵拥有足够的想象空间,但市场对于快手以260亿元的巨额投入,去换取一个同比100%增长,即营收提升至20亿元的回报,显然心存疑虑。财报披露次日(3月26日),快手港股股价曾应声收跌14.04%,创下近11个月以来最大单日跌幅,市值也随之跌破2000亿港元。
事实上,快手全力押注可灵AI的背后,是其作为短视频社交平台,商业化的根基高度依赖于用户规模与使用时长。然而在2025年,“老铁经济”的流量红利已然触及天花板,传统增长引擎近乎“熄火”。
财报显示,2025年全年,快手应用平均日活跃用户为4.1亿,同比微增2.76%;平均月活跃用户为7.25亿,同比微增2.11%。拉长时间线来看,2021年至2025年,日活增速从15.58%逐步放缓至2.76%,月活增速从12.68%回落至2.11%。
更值得关注的是,去年第四季度,快手日活接近4.08亿,虽同比仍保持增长,但较第三季度的4.16亿减少了800万。从全年四个季度来看,日活数据依次为4.08亿、4.09亿、4.16亿、4.08亿,环比增速已近乎停滞,甚至出现回落。在此背景下,作为快手一众业务板块“压舱石”的直播业务,全年收入为391亿元,仅同比增加5.5%,远低于整体12.5%的增速。
公司过去几年最核心的增长引擎——电商业务也迎来了增速的断崖式下滑。2025年第四季度,快手电商GMV同比增长12.93%至5218.23亿元,但这一增速较此前三个季度的15.36%、17.57%、15.23%明显放缓。拉长时间线来看,2021年至2025年,快手电商GMV增速分别为78%、33%、31%、17%及15%,年均增长率持续下滑。
可以说,上述传统业务外,快手急需寻找新的增长引擎,而可灵正是其押注的那剂“猛药”。
但问题在于,AI视频生成这条路并不好走,快手尚未站稳脚跟,昔日“老对手”字节跳动已然兵临城下。
今年春节期间,字节跳动旗下的AI视频生成模型Seedance 2.0横空出世。凭借强大的模型能力,其迅速在海内外走红。据第三方平台点点数据,Seedance 2.0带动即梦AI下载量飙升,2月环比增幅高达228.43%。公开数据显示,Seedance 2.0春节期间的月活跃用户数约为4500万,是同期可灵AI约1200万月活的近4倍。