腾讯一季度《王者荣耀》等长青游戏流水创新高
来源:上海证券报·中国证券网
上证报中国证券网讯(记者罗茂林)5月13日,腾讯发布2026年一季度财报。游戏业绩方面,本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,系2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。
长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》持续稳健增长,本季流水创新高;新品《洛克王国:世界》也大受欢迎,表现亮眼。
从产品表现来看,腾讯长青系列稳中有进。根据AppMagic数据,受《王者荣耀》《和平精英》等游戏带动,腾讯游戏一季度以16亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%。
新产品也逐步进入增长通道,为业务提供补充动能。3月底上线的《洛克王国:世界》市场表现尤为突出,上线9天用户量突破3000万,并在抖音斩获新游首发双场景消费断层第一,21天话题播放破百亿。这一开局不仅验证了腾讯游戏对经典IP的长线运营与再开发能力,也为2026年的产品线贡献了重要增量。
国际市场方面,游戏收入同比增长13%至188亿元。其中,既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》等产品带来显著的用户与收入增量,有力支撑国际市场的稳健发展。
腾讯在AI方面的探索也将为游戏业务带来更多的收益及更大的想象空间。近年来,AI已全面渗透进腾讯游戏业务的关键环节。在研发侧,AI进入美术、程序、测试、运营等生产管线,成为重要的工业底座。在产品侧,AI正融入玩法与生态,进一步激发长青游戏的生命力。
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