腾讯游戏Q1本土与国际市场收入同比双增,游戏ETF华夏(159869)打开布局窗口
来源:界面新闻
5月13日,腾讯发布2026年一季度财报,游戏业绩方面,本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》本季流水创新高。国际市场游戏收入同比增长13%至188亿元。其中,既有《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品,通过持续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户基本盘与流水贡献,也有《鸣潮》等产品带来显著的用户与收入增量。
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF华夏(159869)跟踪中证动游戏指数,AI应用含量全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。在当前A股风格再平衡、科技板块内部轮动加速的背景下,游戏作为AI应用端最具商业化确定性的子赛道之一,兼具主题弹性与盈利修复逻辑。
郑重声明:用户在财富号/股吧/博客等社区发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议,据此操作风险自担。请勿相信代客理财、免费荐股和炒股培训等宣传内容,远离非法证券活动。请勿添加发言用户的手机号码、公众号、微博、微信及QQ等信息,谨防上当受骗!
评论该主题
帖子不见了!怎么办?作者:您目前是匿名发表 登录 | 5秒注册 作者:,欢迎留言 退出发表新主题
温馨提示: 1.根据《证券法》规定,禁止编造、传播虚假信息或者误导性信息,扰乱证券市场;2.用户在本社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。《东方财富社区管理规定》