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发表于 2026-05-20 19:50:00 股吧网页版
扭亏后的B站:广告撑场面,游戏成短板,4亿月活梦仍远
来源:国际金融报 作者:秦铭蔚


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  5月20日,哔哩哔哩(下称“B站”)港股开盘下挫,盘中一度跌超5%,最终收跌4.74%,报148.7港元/股。

  拉长时间线来看,自今年1月30日攀升至285.6港元的高点后,哔哩哔哩股价持续回落,5月20日一度跌至146.5港元,短短四个月内跌幅近半,股价接近“腰斩”。

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  5月19日晚间,B站公布了截至2026年3月31日的第一季度未经审计财报。当季总营收74.7亿元,同比增长7%;净利润2.02亿元,去年同期为净亏损1070万元,成功实现扭亏为盈。

  整体来看,业绩可圈可点,但聚焦各业务板块,摆在B站面前的挑战依然清晰:广告业务持续“狂飙”,增值服务增长乏力已摆在台面,游戏与IP衍生品及其他业务更是双双录得同比下滑,尤其游戏业务当季出现两位数下滑,直接拖累了公司营收增长。

  具体来看,广告仍是B站增长最快的业务,当季营收同比增长30%至25.9亿元。这是该板块连续第13个季度保持高速增长,占总营收比重升至约35%。而B站第一大收入来源——增值服务,收入为29.1亿元,同比增长4%,低于整体营收增速,收入占比下滑至39%。

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  增值服务的疲软,或与其用户增长放缓密切相关。从用户数据来看,B站当季日活用户1.15亿,同比增长8%;月活用户3.76亿,同比仅增长2%。这一增速相较于过去两位数的增长明显放缓。

  月活用户表现尤其值得关注。2025年第三季度,B站月活曾冲高至3.76亿的历史峰值,但第四季度便回落至3.66亿,如今则再度反弹至3.76亿。付费端的表现则更为严峻,2025年第四季度,B站月均付费用户曾达到3566万的历史高点,但今年第一季度便下滑至3443万,环比减少123万。大会员数量则是连续两个季度走低,降至2477万,环比减少58万。

  过去一年,“商业化”与“付费内容”成为B站高层频繁提及的关键词。据公开报道,2025年初,B站董事长兼CEO陈睿曾在内部信中强调,“B站未来三年核心战略,一是提升用户体验,二是加速商业化。”但显然,当前的付费表现与B站的长期设想相悖。

  在用户增长陷入瓶颈的同时,B站的内容生态也屡遭挑战。根据韩联社3月23日的报道,韩国MBC电视台诉B站运营商著作权侵权案终审胜诉。这场诉讼始于2021年,MBC针对旗下节目在B站遭未经授权流通的情况,向中国法院提起损害赔偿诉讼。如今,江苏省高级人民法院二审认定,涉案内容知名度高、商业价值大,且在平台内长期大量流通,B站对此理应知情却未采取有效措施,因此需承担“侵权帮助”责任,赔偿金额也较一审提高。

  作为ACG内容创作与分享平台,搬运内容曾是B站早期的一大特色,为平台积累了可观的活跃度。但版权合规是其无法回避的命题。而时至今日,B站仍有不少以“4K修复”“影迷社”为名的头部账号,专门搬运海内外影视、动漫完整资源。有观点指出,当此类内容长期大行其道,原创UP主的创作积极性将受到打击,B站以优质原创为核心的根基也可能因此被侵蚀。

  相比增值业务增长乏力,IP衍生品及其他业务则是直接录得营收下滑,当季收入4.5亿元,同比减少4%。移动游戏板块的处境则更为艰难,同比下滑12%至15.2亿元。公司在财报中表示,游戏收入下降主要由于《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)去年同期基数较高,而该游戏目前已进入稳定成熟的生命周期。

  回顾《三谋》的运营轨迹,该游戏于2024年6月13日公测,曾一度成为B站盈利改善的重要引擎。但梳理可见,从2024年第三季度至2025年第四季度,B站移动游戏单季收入分别为18.2亿元、17.9亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元、15.4亿元。其爆款势能已明显减弱,尽管去年第四季度游戏板块收入略有回升,但今年一季度再度下滑,直接拖累了整体增速。

  显然,《三谋》之外,B站需要在自研和长线运营上寻找新增长点。在当晚的业绩会上,陈睿回应了游戏储备问题:《三国:百将牌》4月测试符合预期,计划7月上线,瞄准长线、大DAU休闲市场;《三国志:王道天下》为正版三国志IP,与《三谋》形成互补,计划年内上线;自研抓宠手游《闪耀吧噜咪》计划四季度全球上线。

  陈睿还将B站游戏战略总结为三句话:坚持长线运营、打造垂类头部、品类年轻化。其中,针对深耕细分领域,他表示要争做第一或首创,例如围绕“三国”题材,在游戏领域逐步打造一个“三国宇宙”。

  但难以忽视的是,从新游储备来看,无论是“三国”题材还是“捉宠”题材,竞争都已十分激烈。以抓宠手游为例,除了行业代表《宝可梦》系列,各大游戏厂商均有所布局,赛道上已集结了腾讯的《洛克王国:世界》、米哈游的《崩坏:因缘精灵》、网易的《灵兽大冒险》、FunPlus的《伊莫》等。

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