5月27日,在快手2026年第一季度业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,2026年第一季度,可灵AI营业收入超过6.5亿元,同比增长超300%;2026年3月,可灵AI的年化收入运行率(ARR)近5亿美元,而去年3月可灵ARR为1亿美元,一年内增长4倍。
程一笑表示,可灵营业收入的高速增长,源于B端企业客户API调用收入和P端付费会员订阅收入的双轮驱动,且无论是用户数量,还是月均付费金额均实现高速增长。从留存上看,B端企业客户和P端付费会员均保持较好留存趋势,体现了可灵在服务专业创作场景中的技术和产品实力,也为可灵收入的长期可持续增长提供保障。据介绍,在应用场景方面,可灵主要覆盖广告营销、影视短剧和游戏等专业创作场景。
谈及视频生成大模型未来应用前景,程一笑表示,今年上半年AI真人短剧非常火爆,AI技术使得短剧行业供给增长了数十倍。随着视频生成大模型能力不断突破,包括电影在内的专业生产内容供给也有望迎来爆发;届时不仅会有更多高质量专业生产内容供给,也可能在内容中融入更多个性化与互动元素,比如将用户自己的形象、性格带入其中。
AI漫剧也是本次电话会中重点说明的内容。程一笑表示,2026年第一季度,快手AI漫剧营销消耗同比增长超100倍,环比增长超150%;截至3月底,快手平台上的AI漫剧单日线上营销消耗峰值已突破2000万元。
程一笑表示,AI漫剧增长的核心驱动力在于AI显著降低了漫剧生产成本,推动供给快速扩张,进而带动用户消费和投流需求释放。从供给端看,AI已经可以覆盖角色设计、分镜、特效、配音和后期剪辑等多个环节,制作周期也明显缩短,3至4周即可完成。公开资料显示,AI漫剧单部成本8万至15万元,较真人短剧下降70%左右。
将继续积极进行股份回购
电话会上,关于现金流管理和资本开支,快手科技首席财务官金秉表示,公司预计今年资本开支260亿元人民币,目前看指引暂不会有调整,且资本开支投入的大部分预计主要发生在上半年。同时,为应对算力价格上涨,公司进行了提前采购储备,以更好地在市场价格上行阶段控制算力采购成本。
金秉表示,尽管有260亿元人民币资本支出,但公司的目标依然是继续保持全年集团层面正向自由现金流。在今年30亿港元年度分红基础上,快手还将继续积极进行股份回购,预计2026年全年包括分红和股份回购在内的股东回报金额将较去年进一步增加,使股东回报率进一步提升至约4%。