5月27日晚间,SPARK2026腾讯游戏发布会一口气公布了42款游戏产品动态,其中包括15款新品。记者梳理发现,此次发布会并非简单的产品罗列,而是腾讯游戏未来战略方向的集中展示。
从IP价值深挖、全球化生态到AI深度覆盖,腾讯游戏正在构建新的竞争壁垒。
深挖IP价值
提升产品生命周期
腾讯的2026年第一季度财报显示,其国内游戏流水同比增长近6%,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》流水均创新高。腾讯高管在电话会上透露,长青游戏阵容已从2022年的6款增至2025年的15款。
长青游戏的增长,离不开腾讯长期对游戏IP进行价值挖掘和跨界增值。
本次发布会,针对公司最大的长青游戏《王者荣耀》,腾讯继续通过内容、技术以及赛事方面提升IP活力;《三角洲行动》则公布与景德镇御窑博物院联动,将游戏IP与传统文化资源对接,探索IP的跨界增值空间;《和平精英》IP的影视化同样引人注目。发布会上披露了围绕《和平精英》IP打造的真人电影、动画番剧以及真人剧集等,塑造了一个围绕游戏搭建的多元内容宇宙。
在线下,《英雄联盟》IP衍生出沉浸式音乐秀《双城之战》落地上海,将数字IP转化为线下文旅消费场景。
值得一提的是,发布会上公布了围绕知名国漫IP打造的游戏《异人之下》,游戏的预约用户已突破3000万人。
“无论是立足游戏IP向外探索,还是挖掘其他文娱IP价值进行游戏化创作,核心都是将IP从单一的产品标识,升级为可跨媒介、跨场景持续产生价值的战略资产。在行业存量竞争时代,拥有能深度连接用户情感的长线IP,持续‘活化’IP,意味着更低的获客成本和更长的用户生命周期。”上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者如是说。
技术支持和资源调配
深化全球化布局
本次发布会上,投资篇是重中之重,它清晰地展示了腾讯游戏的全球化正从早期参投分红,进入深度研发与运营的“深水区”。
发布会上,共有16位外籍开发者出镜,他们分别来自腾讯游戏在海外不同国家投资的重点项目。例如,新西兰厂商GrindingGearGames介绍了《流放之路:降临》;芬兰厂商RemedyEntertainment(以下简称“Remedy”)带来了《控制:共振》;挪威厂商Funcom公布了《沙丘:觉醒》的全新动态;还有波兰、捷克、加拿大、美国等多个国家的游戏厂商公布了相关内容。
在研发参与上,法国游戏公司育碧将旗下游戏《彩虹六号:攻势》的国服发行、底层反作弊以及匹配系统重组都交给了腾讯负责;此外,《控制:共振》因为腾讯的参与,让该游戏成为Remedy公司本地化程度最高的产品;加拿大厂商DigitalExtremes研发的《星际战甲》,腾讯调用了在英国工作室的资源参与研发,缓解其产能压力。
此外,由腾讯投资的《湮灭之潮》,其制作人宣布游戏迎来技术攻坚。值得一提的是,这款大投资的动作冒险游戏被视为国产单机潜力股。
2026年第一季度财报显示,腾讯国际市场游戏收入达188亿元,同比增长13%。
杨怀玉认为,一直以来,腾讯的全球化投资一直遵守“投资不干涉”的原则,但是在技术支持和资源调配上的帮扶却在持续增加,这也是腾讯全球化步伐一直顺畅进行的原因之一。此外,腾讯在国内拥有强大的社交分发能力和运营经验,这套能力向海外输出也形成了一种独特的竞争优势,为引进海外研发的游戏起到了重要帮助。
AI从“辅助工具”
迈向“生产核心”
2026年,大厂之间的AI竞争早已白热化。游戏作为AI应用落地的关键领域,腾讯也在加速对游戏AI的投入。
据记者统计,此次发布会共计6款游戏都提到了对AI技术的使用。其中,《和平精英》的AINPC在历经多次迭代后,玩法累计体验用户目前已达1.1亿。不止如此,《和平精英》还将推出行业内首个由策略大模型驱动的AI明星队友“小田”,其AI功能从工具型向情感型升级,已具备独立故事背景与记忆功能。
除此之外,今年还新设OneMoreThing环节,全部聚焦AI,其中包含2个游戏AI技术产品和一款由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室联合景德镇市文化和旅游局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办共同打造的官方首款瓷业经营小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》。
例如,腾讯旗下AI工具MagicDawn发布全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI)并宣布全面开源,该方案将突破传统全局光照的技术瓶颈,将光照表现力提升至全新维度,全球开发者都可以使用这种高质量的神经光照能力;同时,AI游戏创作平台“代号Craft”首次曝光,用户可通过自然语言生成2D与3D游戏雏形;发布会还预告了首款瓷业经营小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》即将上线,该游戏融合AI数字人与AI3D生成技术,展示AI在文化传承与模拟经营中的结合。
此次AI展示的最大特征是,AI在游戏中的应用,不再停留在NPC对话或匹配优化层面,而是深入游戏核心内容制作,从“辅助工具”向“生产核心”演进。
2026年第一季度,腾讯资本开支约312亿元,主要用于AI相关投入。腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示,该公司在AI产品上取得显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。
广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅对《证券日报》记者表示,当前,腾讯游戏在AI上的深入将为公司游戏业务带来三方面优势。首先,AI渗透建模、光照、编程等核心管线,大幅压缩研发周期与成本,将带来工业化效率的质变;其次,具备长期记忆的AI队友覆盖超亿级用户,将功能性工具转化为情感资产,实现用户黏性的重构;最后,将MagicDawn等底层技术开源,旨在移动端高品质渲染领域建立事实标准,有望争取行业标准话语权。