1995年,《玩具总动员》作为全球第一部完全由电脑三维动画制作的长篇剧情动画电影,用3000万美元的成本撬动了超过10倍的票房,把传统手绘动画“杀”得溃不成军,就此开启了3D动画时代。太空战警巴斯光年那句经典台词“飞向宇宙,浩瀚无垠”,成了一代人共同的童年记忆。
随着一部部续作推出,这个系列带给无数孩子们太多美好回忆。第一部讲争宠与身份认同,第二部讲身价与归属,第三部则达到了整个系列的巅峰——当即将上大学的安迪把心爱的玩具托付给天真烂漫的小邦妮时,三部曲本可以画上一个温暖而完满的句号。
童话故事往往到“王子与公主从此快乐地生活在一起”就戛然而止。因为要往后讲,就得面对成年人世界里的锅碗瓢盆、油盐酱醋,面对各种俗务琐事的消磨,再也不会有那份天真烂漫的童话感了。
如果《玩具总动员》在第三部收尾,那就是完美结局。可惜迪士尼偏不。
第四部套用了人类世界中“追寻自我价值”的壳子,胡迪离开邦妮去当流浪玩具。虽然拍得精彩,但已经偏离了系列原本的主题——玩具与小主人之间那份最纯粹的羁绊。到了第五部,则在背离童话感的道路上走得更远了。
人们常说“艺术照进现实”,可到了《玩具总动员5》这儿,现实照进艺术了。
现实世界中,公交上、餐桌旁、卧室里,多少青少年捧着手机刷短视频,在社交媒体的信息流里一泡就是几个小时。他们的喜怒哀乐被点赞数牵动,课余时间被算法推荐填满,真实世界里的玩具、游戏和伙伴反倒显得没那么有吸引力了。各国都在想办法,澳大利亚、法国、英国相继出台青少年社媒禁令,但效果寥寥——假生日、借账号,孩子们总有办法绕过,治标不治本。电影世界里的青少年,同样没能幸免。
智能平板“小荷”来到邦妮身边后,翠丝和巴斯光年它们立马就“失宠”了。小荷能帮邦妮“社交、找朋友”,尽管它找来的并不是有血有肉有温度的“真朋友”,但当青少年们都沉迷于科技玩具带来的“电子陪伴”,传统玩具们就迎来了前所未有的生存危机。迪士尼很诚实地呈现了现实世界中科技浪潮带来的这场冲击——它甚至没打算在电影里继续造梦。
当传统玩具们试图为小主人寻找一位“真正的朋友”时,迪士尼甚至不敢再营造童话了——它没敢让城市公寓里的小朋友自然而然摆脱社交网络,而是把希望寄托在“家里有农场有马”的乡村小朋友身上。这也太现实了。
最讽刺的是,1995年《玩具总动员》用CGI技术革了传统手绘动画的命;三十年后,它的第五部却在控诉技术对传统的侵蚀。巴斯光年当年是“高科技玩具”的代名词,如今在《玩具总动员5》里甚至拥有了联网升级、变形为无人机等炫酷功能。可片尾彩蛋里,小朋友们对新款巴斯光年的喜爱注定是昙花一现的——等他们再大几岁,终究会被社交媒体牢牢吸住。
童话硬要讲王子公主婚后的故事,讲出来的只能是生活里的柴米油盐。《玩具总动员》硬要拍第五部,拍出来的只能是传统玩具在数字洪流里的无力挣扎,再也回不到第三部那种“与童年最温暖、最理想的告别”的感觉了。
当科技玩具的大潮袭来,即使是迪士尼,也无能为力。