游戏公司叠纸开发的一款知名手游《恋与深空》陷入了一场复杂的争议。
最早,冲突始于《恋与深空》的新角色“敖尹”,由于其欧美硬汉形象和游戏原有审美不符、卡池扩容(可抽取角色或卡牌的总数增加)拉高氪金成本等原因,许多玩家对制作方表达了不满。随后,制作方初期未给出明确回应,再次点燃玩家的怒气。
直到昨日,新一轮争议再次出现。有用户反映,《恋与深空》游戏剧情中出现一些不当用词及文案。期间,《恋与深空》制作组多次发布声明,官方同时修改争议文案并进行致歉。
但声明并未平息这场风波。截至6月30日,《恋与深空》在各大社交媒体平台的官方账号粉丝数均出现不同程度的下滑,同时,大量付费玩家称“停氪退游”。在各大应用商店,《恋与深空》的评分跌至1.6到1.8分。截至发稿,《恋与深空》相关话题频繁出现在热搜榜单中。
6月30日晚,《恋与深空》官方微博发布了“给所有玩家的一封信”,就近期的争议作出回应。信中,制作组表示,将取消新男主的上线与开发安排,在未来的内容规划上,也承诺不再推出新男主,原计划6.0版本更新的其他玩法如期正常上线;接下来,团队全员将专注于现有五位男主的故事和长期陪伴体验打磨,稳定主线产能和更新频次;作为补偿,《恋与深空》将发放30抽深空许愿券。
叠纸游戏创立于2013年,旗下有暖暖系列和恋与系列两大产品线。多年来,叠纸开发的《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等作品是国内女性向游戏的代表,公司也依靠这些IP实现了稳定的收益。据公开数据,叠纸游戏旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿,2024年营收近10亿美元;2024年,《恋与深空》上线,首月全球收入突破6亿元(其中海外收入超1亿元)。
就在不久前,《恋与深空》还在释放强大的IP价值。该IP和茶饮品牌茉莉奶白进行联名,后者一度因为“爆单”登上热搜,联名活动期间,《恋与深空》在App免费游戏下载榜也一度攀升了24位。但和其他内容产品一样,在危机面前,游戏内容品控的问题集中暴露出来。
事实上,游戏内容难以避免“众口难调”,公司处理玩家的反馈也是常事。此前在《恋与深空》3.0版本更新时,该游戏也曾因为模式设置等问题遭到玩家投诉。
而在短短一周内,《恋与深空》的相关冲突之所以会快速发酵、形成大规模“退游”潮,相当程度上反映出公司在全球化战略中的“增长危机”。
叠纸游戏的特长是乙女游戏,但这也给公司带来了产品单一化的问题。尤其是近两年,《恋与深空》为公司贡献了大量的收入。而在这一赛道上,内容同质化和多方的参与也加剧了竞争。
据伽马数据的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速显著高于整体市场。
虽然《恋与深空》仍遥遥领先,但这一市场也吸引了腾讯、米哈游等多家公司入局。例如,腾讯的《光与夜之恋》已经成为爆款,实现稳定的收入。在受众选择越来越多的情况下,女性向游戏也需要对长线运营倾注更多的精力。
这必然促使公司在游戏内部焕新角色、不断寻找增长点,同时在海外探索第二曲线。
相比叠纸之前的作品,《恋与深空》在海外的步伐明显加快。自全球上线以来,《恋与深空》多次登上美国、日本、新加坡等多个国家和地区免费和畅销榜单。Sensor Tower数据显示,2026年5月,《恋与深空》海外收入突破2200万美元,全球累计吸金近11亿美元。在《恋与深空》的周年活动中,叠纸也曾在海外策划线下真人互动活动。
从这次危机来看,《恋与深空》或要面临相当一段时间的流水损失和品牌损耗。更大的警示在于,对于叠纸游戏而言,只关注商业模式的抗风险能力或许已经不够了。尤其是在女性向游戏中,玩家的感受和社区氛围是产品最根本的生命力,也将决定游戏产品最终的经营周期。