21世纪经济报道记者吴立洋
当地时间7月1日,索尼互动娱乐官方宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation平台新发售的游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字版发行。零售商和线上商店届时将全面转向数字版销售,这一举措适用于从2028年1月起发售的所有PlayStation游戏,包括索尼开发的游戏和第三方发行的游戏。
公司表示,此举是顺应消费者全面转向数字媒体的自然趋势。该政策不影响2028年1月前已经发售或计划发售的实体光盘游戏。
此外,索尼还于同日宣布,公司即将关闭PS3主机以及PS Vita掌机端的PlayStation商店,商店关停后,玩家将无法再通过这两台设备购买任何新数字内容。
值得注意的是,索尼旗下次世代主机PS6正在研发中,2028年取消实体光盘,意味着新款主机产品很可能也将不再搭载光驱模块。
此前就有媒体爆料称,索尼下一代游戏主机PlayStation 6的基础版将只配备1TB的PCIe Gen5固态硬盘,并且彻底取消内置光驱。
近年来,实体游戏市场持续下滑,这也是促使各大厂商持续推动数字版游戏取代实体游戏的深层原因。
据数据分析公司Circana的最新报告,2025年美国实体游戏销售额已降至15亿美元,总支出同比下降11%,创下自1995年有记录以来的历史新低。
另一方面,存储、内存等硬件成本的高速增长则进一步压缩了主机厂商的利润空间,而厂商被迫涨价的应对方式则导致销量的进一步下滑。
据市场调研机构Circana发布的最新美国游戏市场报告,今年5月PS5硬件销量同比暴跌58%,创下自2000年以来的最低5月纪录;微软Xbox Series X|S主机虽然硬件销售额因单价提高而微增7%,但销量同比下降了12%,同样刷新了品牌自有统计以来5月最差成绩。
硬件成本剧增、实体市场萎缩的背景下,弱化乃至放弃实体游戏成为多家主机厂商的共同选择,但实体游戏的收藏、交换属性同样是支撑主机游戏市场的重要消费驱动力,索尼率先宣布放弃实体光盘,其对主机产业的后续影响有待市场加以检验。