7月8日,叠纸游戏旗下国民级女性向游戏《恋与深空》针对近期“人体试药实验档案编号设为0731”争议致歉,并声明退出BilibiliWorld 2026展会,对玩家损失采取应补尽补原则。
《恋与深空》回应“0731”争议:
深刻反思、诚挚道歉
《恋与深空》官微表示,近期,《恋与深空》引发社会各界的广泛关注,给所有玩家造成了极大困扰,产生了不良影响,对此我们深感自责。我们没有任何借口,唯有深刻反思、直面自身问题、主动承担责任,向大家郑重致以最诚挚的歉意!
对本次暴露的问题,我们诚恳接受各界批评和指正,绝不推诿。我们将以对历史的敬畏、对民族情感的守护、对中华文化的传承为标尺,全面开展人员培训和自查自纠。
由于还未做好充分准备,经慎重考量,《恋与深空》制作组决定不参加BilibiliWorld 2026展会。让满怀期待奔赴展会的玩家希望落空,我们感到十分抱歉。为最大程度弥补各位玩家的损失,我们秉持应补尽补原则,尽全力保障大家权益:在您取消BilibiliWorld 2026的行程后,因退订门票、机票、火车票及酒店订单产生的损失,我们将全额承担。

近期,游戏《恋与深空》被曝6.0版本剧情中将“人体试药实验档案编号设为0731”,触碰了民族伤痛红线,引发热议。大量玩家要求严查并抵制该游戏。

自6月下旬公布第六位男主“敖伊”后,《恋与深空》持续陷入舆论风波。
6月30日晚间,《恋与深空》项目组发布致歉长文,针对6.0版本舆论风波给出重大运营调整方案:永久叫停第六位可攻略男主“敖尹”的全部开发与上线计划,未来不再新增可攻略男性角色,将全部研发资源倾斜至现有五位男主的剧情更新以及后续运营。
此前,《恋与深空》第六位男主“敖尹”公开后引发广泛讨论。6月22日,《恋与深空》发布敖尹角色PV,相关话题持续受到关注。因画风和原有角色违和、无剧情铺垫登场、已有角色剧情迟迟未更新等问题,引发大量玩家不满。在新角色的官宣微博下,已有超100万条评论,大多为差评。

女性向游戏“扛把子”
全球收入近11亿美元
根据2025年中国游戏产业年会发布的《女性向游戏调研报告》(女性向游戏,指专门为女性玩家群体研发制作的游戏),国内女性向游戏整体市场规模已经达到80亿元,同比增长124.1%,增速远高于国内游戏行业平均水平。
《恋与深空》更是女性向游戏中最为赚钱的作品之一。
《恋与深空》是叠纸游戏核心产品,Sensor Tower数据显示,截至2026年5月,《恋与深空》海外累计收入突破5亿美元,全球吸金近11亿美元,是全球收入最高的恋爱互动手游之一。5月该游戏在出海手游收入榜中跻身榜单Top10,海外月收入突破2200万美元,环比增长41%,创下2026年以来最高纪录。
长期以来,国内乙女手游变现高度绑定角色抽卡卡池。“打造新男主、开设新卡池、拉动短期流水脉冲”,是过去近十年行业通行的增长手段。叠纸此前陆续上线“夏以昼”“秦彻”两名男主,两次版本更新都直接助推游戏登上iOS畅销榜前列,这套打法因此被企业固化为路径依赖。
此番叠纸管理层计划依靠“敖尹”的西式硬汉人设适配欧美玩家审美,以撬开海外增量市场,进一步放大业绩规模、扩大研发团队规模。
但游戏工委在2025年行业报告中早已点明乙女赛道的底层商业特质。根据《女性向游戏调研报告》,这类游戏注重情感体验与角色共情,迎合当下女性对虚拟陪伴、情绪调节、自我成长的多元需求,正在催生庞大消费市场。
因此,在典型的情绪驱动的消费下,当老玩家“氪金”产生的营收被企业用来开发新角色、抢夺增量用户,存量付费群体利益被牺牲,矛盾爆发只是时间问题。
DataEye研究院研究总监刘尊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,此风波同时也引申出两个行业重要思考:一是当乙女品类产品走向“存量深耕”是否可以对抗“增量扩容”的运营路线,为其他品类产品提供新的运营思路;二是验证了乙女游戏的特殊性。玩家的情感投入具有排他性和依附性,不能简单套用一般抽卡游戏的商业化逻辑。
每日经济新闻综合自恋与深空微博、羊城晚报、每经网