7月23日,国家新闻出版署发布了2026年7月份国产网络游戏审批信息,共193款国产游戏过审。
其中,北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称“灵游坊”)制作的游戏《影之刃零》出现在本次国产版号名单中。《影之刃零》是继《黑神话:悟空》后,国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏,行业普遍将3A定义为具备高成本、高体量、高质量三大标准的单机作品。
2024年8月份《黑神话:悟空》上线后,凭借现象级市场表现,国产3A游戏的工业制作能力、全球“出海”影响力获得国际市场广泛认可。据了解,《影之刃零》是行业内继《黑神话:悟空》之后,又一被市场寄予高度期待的单机大作。市场普遍关注,这款作品能否复刻《黑神话:悟空》的商业成功。
公开信息显示,《影之刃零》是灵游坊自研的第三人称动作角色扮演游戏,世界观依托原创中式武侠体系构建。据了解,游戏制作人梁其伟自2017年启动项目世界观、战斗体系的早期概念构思,2022年初项目正式立项、启动规模化全面开发。项目整体研发总成本区间为3亿元至4亿元,上限或突破4亿元,整体投入规模高于《黑神话:悟空》3亿元左右的开发成本。
据了解,《影之刃零》获得腾讯、索尼两大游戏巨头的全方位资源协同支持。2021年,腾讯完成对灵游坊的战略投资;2025年腾讯游戏发布会投资篇章中,官方也专门展出《影之刃零》的研发实机进展;索尼则为项目提供PS5主机专属技术适配、全球范围宣发营销资源支持。
为何《影之刃零》能够提前获得腾讯、索尼两大行业巨头的重点布局与资源倾斜?
“放眼全球市场,成熟的3A单机项目始终是行业稀缺优质标的。对腾讯而言,灵游坊团队早年便打造过成功‘出海’的国产单机作品,在武侠动作游戏赛道拥有十余年成熟研发经验;腾讯长期通过战略投资扶持国内优质单机工作室,补齐自身买断制单机游戏赛道布局。而对索尼来说,近年来国内游戏主机市场销量持续增长,索尼需要丰富PS5全球主机游戏库的东方动作品类,《影之刃零》恰好填补该赛道空白。”上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者分析道。
谈及《影之刃零》能否复刻《黑神话:悟空》的商业奇迹,DataEye研究院研究总监刘尊对《证券日报》记者表示,从经济效益来看,《影之刃零》想要重现《黑神话:悟空》量级的商业表现可能存在一定的难度。从2025年初公布的国游销量数据可以了解到,彼时的《黑神话:悟空》累计销量突破2800万份,销售额也达到90亿元。而这种量级的商业成功,除了自身过硬的产品素质之外,还有第一部国产3A的文化符号意义与情感溢价。而这些条件其实都具有不可复制性。
“可是《影之刃零》也并非完全没有机会。《黑神话:悟空》大约一半的销量来自中国以外的市场,这证明了海外市场的潜力巨大。而《黑神话:悟空》已经完成了市场教育这一最艰难的工作,海外玩家对国产3A的接受度已大幅提升,这也成为《影之刃零》再创佳绩的重要机会。”刘尊补充道。
针对国产3A游戏长期商业价值,灵游坊创始人、CEO梁其伟此前在接受《证券日报》记者采访时表示:“3A游戏本身具备稳定、可预期的商业回报逻辑,赛道并不会出现单一作品赢家通吃的局面。如果工作室能够持续打造系列化3A头部IP,在当前游戏市场环境下,将形成极度稀缺、回报稳定的长期资产。”