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发表于 2026-07-25 03:36:40 股吧网页版
AI降本增效、长青游戏稳流水 上半年业绩预喜 多家游戏公司翻倍增长
来源:中国经营网 作者:许心怡 吴可仲

  今年上半年,A股多家游戏公司业绩纷纷预喜。其中,游族网络(002174.SZ)预计实现净利润2亿—3亿元,同比增长298.76%—498.14%;巨人网络(002558.SZ)预计净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。

  今年上半年,A股多家游戏公司业绩纷纷预喜。其中,游族网络(002174.SZ)预计实现净利润2亿—3亿元,同比增长298.76%—498.14%;巨人网络(002558.SZ)预计净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。

  《中国经营报》记者采访获悉,业绩增长主要受益于几方面因素的影响。一方面是核心产品长期运营持续贡献收入。另一方面是AI技术应用和小游戏渠道拓展也成为推动游戏企业增长的新变量。

  游族网络方面向记者表示,其已建成覆盖前中后台全业务链的AI赋能体系,研发、发行方面的提效作用显著。“在研发端,AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI将投入市场的素材生产效率提升了3—5倍。”

  AI降本增效

  随着生成式AI加速落地,AI已成为游戏行业提升研发效率、优化运营流程的重要工具,其降本增效价值在2026年进一步释放。

  7月14日,游族网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年实现净利润2亿—3亿元,同比增长298.76%—498.14%。公告显示,除核心产品持续贡献稳定流水外,AI在游戏研运全链路的应用,也推动了游族网络净利润的增长。

  游族网络方面向记者介绍,公司已建成覆盖前中后台全业务链的AI赋能体系——游族AI创新院聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两大方向,为游戏研运提供全链路支持;公司自主研发的YOOZOO.AI智能体聚合平台,集成了近50个主流大模型,涵盖策划设计、广告素材生成、代码编写、投放运营、测试运维等数十个核心业务环节;公司近期发布的自研产品YOOLab(游族万象画布),是一款基于节点式工作流的AIGC视觉创作平台,以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联AI创作全链路。

  “在研发端,AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI将投入市场的素材生产效率提升了3—5倍,本地化翻译成本累计降低80%。”游族网络相关人士说道。

  在降本增效之外,AI也开始被应用于游戏的玩法创新。

  今年1月,巨人网络方面宣布,其爆款游戏《超自然行动组》上线了“AI大模型挑战”玩法——游戏中的NPC“假人”不再是固定脚本的陪跑工具,而是具备自主决策能力的角色。在语音识别、大语言模型与语音合成等技术的整合下,“AI假人”能够复刻真人玩家的音色和行为逻辑。

  巨人网络介绍称,这是国内首个千万DAU(日活跃用户数)级游戏原生AI玩法,多家大模型厂商参与了《超自然行动组》AI玩法的落地,包括阿里云、火山引擎、腾讯云。

  巨人网络2025年财报披露,截至2026年一季度末,该AI玩法参与对局数已突破4亿场,累计生成“AI假人”数量超29亿,“验证了原生AI玩法的市场接受度与商业价值”。

  7月7日,巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计上半年净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。这主要源于《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑——《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高;进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出“摸金节”在内的活动不断丰富产品内容;其海外版Tomb Busters于5月27日登陆日本、韩国、美国市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。

  主力游戏推动增长

  《超自然行动组》于2025年1月23日上线。在这款游戏的带动下,巨人网络2025年营业收入同比增长72.69%、净利润增长17.14%,2026年上半年继续快速增长。

  多家游戏公司在核心产品的推动下,也实现了业绩的稳定增长。

  其中,恺英网络(002517.SZ)方面表示,《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,预计上半年实现净利润13亿元至15.6亿元,同比增长36.84%至64.20%。

  吉比特(603444.SH)则预计上半年实现净利润10.1亿元至11亿元,同比增长57%至71%。该公司表示,《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》在2026年上半年进入完整运营周期,《杖剑传说》(港澳台版)、《九牧之野》等新品贡献增量利润,是业绩增长的主要原因。

  相比之下,完美世界(002624.SZ)预计净亏损8000万元至1.2亿元。亏损主要受到新产品上线初期收入确认节奏影响。

  公告披露,完美世界重点产品《异环》上线两个多月,全球流水超14亿元,其中来自官方渠道(官方PC和官方安卓)的累计流水占比超60%。

  《异环》于今年4月在全球公测。完美世界方面表示,这款游戏凭借超自然都市开放世界题材、丰富的都市经营玩法等差异化设计,取得良好的市场表现,还拓展了角色抽卡以外的付费来源,产品付费结构多元化特征显著。这款产品在海内外主要区域多次进入iOS游戏畅销榜前5,并在日本等海外市场多次登顶PlayStation主机热门榜。

  尽管《异环》上线后表现优异,但完美世界上半年依然未能实现盈利。对此,完美世界方面表示,这是收入与费用确认错配所致。

  “新游戏通常在公测初期集中进行密集的市场推广活动……于发生当期一次性确认。”完美世界公告显示,“充值流水则在玩家生命周期内分期确认为收入,收入与费用会在游戏上线初期出现阶段性错配。”

  小游戏持续爆发

  除了AI推动经营效率提升、核心产品持续贡献收入外,小游戏正成为越来越多游戏公司寻找新增量的重要渠道。

  游族网络在业绩预告中表示,公司进一步拓展小游戏和海外SLG矩阵,上线了《大皇帝H5》和Zomline Survival,丰富了产品线布局,并为公司营收带来增量。

  游族网络方面向记者表示,目前,公司小游戏产品主要基于成熟IP开发与适配,例如基于“少年三国志”IP推出《少年三国志——怀旧版》小程序、基于“大皇帝”IP推出《大皇帝H5》等。全球化深耕和小游戏赛道突破成为驱动该公司增长的双引擎。

  “小程序版本更加注重轻量化体验及用户情怀向内容,依托三国IP元素,营造更深度的文化氛围。”游族网络相关人士介绍,“App产品依托成熟的精细化长线运营体系和内容创新,不断激活产品生命力,增强用户黏性。”

  移动互联网调研机构QuestMobile发布的《2026手机游戏行业半年报告》显示,小游戏的用户增长率远超App游戏——截至2026年5月,手机游戏App行业月活跃用户规模达到6.72亿,同比增长4.0%;微信小游戏月活跃用户规模达到6.54亿,同比增长32.7%;抖音小游戏月活跃用户规模达到0.85亿。

  上述报告还显示,小游戏用户群体区别于App游戏用户群体。手机游戏App用户中,35岁及以下用户占比63.7%,三线及以下城市用户占比近五成,显示出手游的重度娱乐性质和用户特性;微信小程序游戏则与之相对,36岁及以上用户占比54.7%,一线、新一线、二线城市用户占比达到57%。

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