7月的巴黎,热浪带来的高温稍稍褪去,位于市区的凡尔赛门国际展览中心迎来了全球24个电竞项目的顶尖战队。
这是第三届电竞世界杯(eSports World Cup, EWC),也是它自创办以来第一次走出中东。
EWC由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)支持的非营利组织电子竞技基金会(Esports Foundation)主办,2023年由沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼宣布创办,承接原“Gamers8”赛事,前两届均在沙特利雅得举办。今年因中东局势影响,主办方在开赛前不到50天宣布临时改址巴黎。
本届赛事横跨7周,共有25项赛事、24款游戏参赛,总奖金池7500万美元。而在这场竞技盛会的背后,中国游戏企业的出海版图正变得愈发清晰。
欧洲市场:低投放下的有机增长
上海沐瞳科技旗下手游《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang, MLBB)是本届电竞世界杯的参赛项目之一。这是一款2016年上线的多人在线战术竞技(MOBA)手游,玩法接近手机版的《英雄联盟》,长期占据印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚市场畅销榜前列。沐瞳官方数据显示,MLBB全球累计安装量超过15亿次,月活跃用户1.1亿。
在电竞世界杯的赛程中,MLBB共设两项赛事,其中女子国际赛(MLBB Women's International, MWI)最近收官:法国本土俱乐部Team Vitality以4比2击败乌克兰劲旅NAVI,第四次夺冠;中国俱乐部SAETA止步八强。
“虽然我们没有大力投放,但都会看到这游戏在社区里面慢慢有人开始讨论、有人在玩。”沐瞳科技电竞赛事生态负责人吴健荣(Ray Ng)告诉第一财经记者,MLBB在欧洲市场并未大规模砸钱推广,但用户基础一直在稳健扩张。据其介绍,欧洲手游用户每年都有自然增长,区间大致在5%到15%之间。
这种“有机增长”背后,是一个正在悄然变化的用户结构。吴健荣提到,欧洲用户里增长较快的其实是东欧,原因在于当地新生代用户更习惯用手机玩游戏,而非传统的游戏主机或电脑。
他举了一个例子:2023年,国际电子竞技联合会(IESF)在罗马尼亚举办的世界赛设有MLBB项目,据他透露,公开海选赛报名队伍超过200支,远超预期。
沐瞳目前对欧洲市场的策略是聚焦社群运营和社区型赛事,先培养用户习惯,再等待市场成熟。“把这些人拉起来,做比较多的社区型赛事,然后让他们有这样的一个习惯。”吴健荣说。他判断,随着习惯用手机、平板玩游戏成长起来的欧洲新生代逐渐进入主流用户群,这一转变可能需要5到10年的时间。
而这套策略目前在欧洲遇到的最大掣肘,恰恰是基础设施,而非用户意愿。Team Vitality首席国际官丹尼·恩格尔斯(Danny Engels)在接受记者采访时提到一个细节:两年前,队内一名选手来巴黎参赛,在从戴高乐机场进城的路上想玩一局MLBB,却因网络信号不稳定屡屡卡顿,“这让我意识到,欧洲的网络基础设施目前还不太适合移动电竞——如果我出门在外都没法流畅玩一局手游,那大概率我就会回家打电脑游戏了。”
恩格尔斯判断,电脑端电竞在欧洲市场未来三到五年内仍将是主导力量,移动电竞要真正起势,可能还需要更长时间。
复制东南亚:从土耳其,再到欧洲
如果说欧洲是一场需要耐心的长跑,土耳其则是沐瞳今年最重要的一步棋。吴健荣透露,MLBB全球最高级别赛事——M8世界总决赛,明年1月将落地土耳其伊斯坦布尔。这是M系列举办七届以来首次走出东南亚,也是首次来到欧洲。
据吴健荣介绍,选择土耳其,一方面是因为当地电竞生态已搭建多年,土耳其战队近年来是国际赛事八强常客;另一方面,土耳其地处亚欧之间,是一个天然的辐射支点。“我们希望通过土耳其,慢慢地辐射影响到欧洲这边的一些地区。”他说道。
这套“先扎根、再辐射”的逻辑,并非凭空而来,而是复刻了MLBB在东南亚已经跑通的做法。吴健荣表示,MLBB从立项之初,创始团队就明确要往海外发行,此后在东南亚市场的成功,靠的是大量本地化工作,“我们自己也借鉴了东南亚的成功,然后把东南亚这一套复制到刚刚提到的土耳其,或者是中东。”
在中国参赛俱乐部SAETA的经理兼选手李政霖看来,MLBB能在东南亚迅速铺开,本质上是精准踩中了当年的市场痛点:设备兼容性。
“它能真正做到兼容所有设备,我对你的设备不会有要求……你再差的设备,你可以很流畅地玩到我这个游戏。”她认为,这正是MLBB当年“一下子就火起来”的关键。
一支女队的账本
电竞俱乐部的运作类似跨项目的综合体育俱乐部:在不同游戏项目下签约或收购职业战队,靠奖金、赞助和商业开发盈利。此次夺得MWI冠军的Team Vitality是欧洲头部俱乐部之一,以《反恐精英》立身,粉丝基础高度集中在法国本土的射击游戏用户群。而这支MLBB女队,是它数年前从印尼俱乐部Bigetron手中整体收购而来。
对Team Vitality而言,这在当时是一场反直觉的下注。“我们最大的担忧是,现有粉丝群体会如何看待我们进入移动电竞领域,以及我们能不能真正把其中一部分人转化为MLBB的粉丝。”丹尼·恩格尔斯告诉第一财经记者。巴黎主场的欢呼声给出了答案——法国观众为一款中国手游送上了掌声。他表示,Team Vitality押注的不只是一支战队,更是移动电竞在欧洲的未来。
但粉丝的热情并不直接等于收入。丹尼·恩格尔斯坦言,MLBB的核心用户市场在东南亚,俱乐部很难在那里找到足够体量的赞助商,“这也是印尼的难题,它的经济体量有限,我们在巴黎签下的赞助合同,规模远大于我们在印尼可能找到的”;而赛事奖金大部分归选手所有。
真正的账,算在电竞世界杯的“俱乐部锦标赛”上。这是EWC区别于单项赛事的核心机制:俱乐部在24款游戏的各项比赛中累积积分,年终按总排名瓜分3000万美元奖金,冠军可得700万美元。夺得MWI冠军,为Team Vitality带来1000个积分。“如果我们最终拿到俱乐部锦标赛第二名、拿到500万美元,这支队伍贡献的1000分,可能就是一两百万美元的差别。”他说,这才是这笔投资算得过来的地方。
在他看来,变现难题并不只属于这支女队:“这不只是女子项目的问题,也是整个MLBB,以及我们旗下所有手游项目的问题,我们需要找到吸引全球赞助商的办法。”
用户东南亚,变现在欧美
用户规模与变现能力的错位,并非MLBB独有。中国音数协游戏工委的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币;但从收入的地域结构看,美国、日本、韩国合计占据自研移动游戏海外收入的57.81%,其中美国一国就占32.31%,德国、英国、法国三国相加则不足9%。
这也指向中国游戏出海在电竞生态建设上的一道坎:产品在东南亚等新兴市场做出了惊人的用户规模,但当地的赞助体量和商业化环境,撑不起与之匹配的赛事和俱乐部经济。而电竞世界杯这样的全球赛事体系,恰好提供了一条绕行通道,欧洲俱乐部即便对手游在当地的前景仍有保留,也愿意为它带来的积分和奖金买单,中国手游也由此进入了欧美头部俱乐部的投资清单。