7月29日,2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”于上海举办。本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,汇集腾讯、网易、波克等多家企业技术与行业负责人,围绕AIGC生产、智能交互、工业化研发、人才迭代、硬件创新等核心议题输出大量前沿产业观点。
AI给游戏行业带来三大结构性转变
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表开幕致辞,从宏观产业视角剖析AI带来的结构性转变,总结三大核心变革趋势。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君。
其一,AI下沉生产全环节,大幅降低游戏创作门槛,中小团队、独立创作者得以低成本落地创意,拓宽产业创新源头;其二,推动行业技术资源互通共享,夯实产业技术底座与复合型人才储备,打破企业间技术壁垒;其三,创新游戏交互玩法,依托实时翻译、智能交互能力消解语言隔阂,让游戏成为跨文化数字交流载体。
面向全球游戏从业者,张毅君提出四大行业发展倡议,成为本次论坛统一共识。一是坚守技术向善底线,完善AI内容伦理、版权、未成年人保护相关规范;二是推动中外数字文明互鉴,以游戏为媒介实现双向文化传播;三是产业各方协同创新,共建开放共享的AI工具开源生态;四是加大复合型人才培育力度,搭建常态化人才交流通道。他强调,技术是产业升级工具,优质文化内容才是游戏产业长久发展的核心根基,行业需平衡技术创新与内容价值,实现产业良性可持续发展。
“当效率不再是瓶颈,想象力成了唯一稀缺品”
多家企业从市场生态、大众创作维度提出颠覆性判断,揭示AI正在改写游戏产业底层商业逻辑。

波克科技副总裁王晨。
波克科技副总裁王晨率先提出全新概念:生成式AI催生“可玩内容创作者”,成为小游戏赛道全新变量。以往游戏开发是专业团队专属能力,如今普通创作者依托AI工具,可快速将热点、个人灵感转化为可试玩、可传播的小游戏原型。在此趋势下,传统游戏厂商定位将发生转变,不再单纯负责内容生产,而是成为连接大众创意与市场的连接器、放大器。波克表示,未来将持续布局“游戏+AI”创作生态,持续降低大众小游戏创作门槛。
元境生生联创副总裁朱国政聚焦3D AIGC工业化落地痛点,分享自研“管、搜、生、评”一体化工具体系。他指出,传统3D生成工具最大短板是产出效果不可控,人工反复校验消耗大量人力;元境通过多维度智能评估模型,实现3D资产、场景生成效果自动量化打分,减少人工重复干预。整套工具将于8月中旬面向全行业开发者开放使用。
VAST CMO黄子瑄进一步提出行业核心判断:当创作效率不再是发展瓶颈,想象力将成为行业唯一稀缺资源。企业自研Tripo系列3D大模型可在数秒内产出生产级游戏资产,Project Eden世界模型实现场景持久化、多人并发交互,底层目标是让无专业建模基础的普通人,自主打造完整可交互3D游戏世界,推动产业从厂商单向生产内容,转向全民自主创造数字世界。
“研发范式正在整体切换”
论坛集中披露头部厂商落地实践,行业形成统一认知:AI对游戏研发的赋能,早已脱离素材辅助的单点阶段,正式进入全生产管线系统性重构时期。
网易伏羲算法专家侯杰以伏羲天工美术平台为案例,分享美术资产全链路AI改造经验。传统美术生产流程割裂、返工成本居高不下,网易将AI深度嵌入原画、建模、贴图、动画全生产管线,统一标准化生产流程,同步提升资产产出效率与成品质量,为全行业提供可复用的AI工业化落地路径。
腾讯游戏前沿渲染工程师蔡敏健发布三层一体AI渲染技术架构,覆盖引擎配套工具链、专用AI推理引擎、实时渲染管线三大模块,落地三项玩家可直观感知的技术成果:神经动态全局光照实现电影级实时画面光影、神经网络音频方案升级游戏空间听觉体验、AI资产压缩技术大幅缩减游戏安装包体积,相关技术已同步适配PC、移动端双端产品。

腾讯游戏前沿渲染工程师蔡敏健。
腾讯资深AI工程师吕慧伟以已上线产品《洛克王国:世界》为样本,破解回合制游戏智能NPC行业难题。他表示,传统行为树驱动的NPC对战策略固化、玩法单一,无法满足玩家多元对战需求;团队采用大模型层次编码搭配精细化奖励函数的强化学习方案,让NPC自主演化均衡、激进、保守、天气队等差异化对战风格,为卡牌、回合制游戏AI设计提供成熟工业化范例。
盛趣游戏技术中心郭腾芳聚焦研发后台体系智能化升级,提出“双轮驱动”解决方案。针对行业普遍存在的AI工具接入分散、算力成本不透明、研发流程割裂、内容合规难管控等痛点,一方面搭建统一算力平台完成AI模型调度、监控与分配;另一方面打造企业级AI工作台,打通策划、程序、测试全岗位流程,将AI工具、专属能力沉淀为企业组织资产,实现研发全流程便捷化AI赋能。
“双螺旋人才模型”成为焦点
论坛针对行业人才培育、游戏硬件创新两大前沿赛道输出突破性观点,预判产业长期发展新机遇。
FunPlus人力资源总监王福丽提出适配AI时代的“双螺旋人才模型”,成为本次人才议题核心结论。模型以“游戏专业深度”与“AI技术广度”为两条并行能力链,依靠跨领域融合认知相互链接,实现行业人才“破壁成长”。所谓“破壁”,即让AI深度参与创意构思、方案验证、价值判断全流程,打破传统岗位边界,鼓励从业者保留专业核心判断力的同时,将AI转化为自身创作能力,为游戏行业复合型人才培育提供全新落地思路。
仙桃科技创始人李宗霖现场发布全球首款AI智能体游戏终端,开拓游戏硬件全新赛道。该产品以AI智能体为底层核心,重构硬件、操作系统与应用底层逻辑,依托本地端侧大模型算力,可感知、记忆玩家全部游戏交互行为;同时跳出游戏场景限制,兼顾内容创作、日常多功能使用,首款产品定位AI原生移动掌上终端,标志着游戏硬件正式迈入大模型原生时代。