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发表于 2026-07-30 13:05:40 股吧网页版
上半年国内游戏市场销售收入超1884亿元 同比增长12.17%
来源:新华财经

  新华财经上海7月30日电(记者高少华、孙丽萍)中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君30日在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;截至6月,我国游戏用户规模6.84亿人,同比增长0.82%。

  报告显示,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。

  1-6月,自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。

  在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  1-6月,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献;客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,主要得益于双端互通及若干热门长青端游产品的良好表现;网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。

  1-6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%,主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现及电竞新品的持续推出。

  另据报告显示,1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%,主因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能予以弥补;休闲移动游戏市场收入182.05亿元,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。

  张毅君表示,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长,主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有一系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。

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