2026中国国际数码互动娱乐展览会(下称“ChinaJoy”)即将在上海盛大开幕。7月30日上午,ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(下称“CDEC”)率先在上海浦东拉开帷幕。
大会上,游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布了《2026年1—6月中国游戏产业报告》。
数据显示,2026年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。游戏用户规模近6.84亿,同比增长0.82%。
自研游戏方面,今年上半年,自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
具体来看,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国、日本、韩国为主要海外目标市场,分别占比32.31%、14.05%、7.48%;同时,欧洲仍为中国游戏出海重要区域,德国、英国、法国三国市场合计占比为10.14%。
游戏类型方面,在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类收入占比46.91%,较去年同比略有增长,位居首位;其次为合成类,占比16.22%,同比增长9.74%;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为71.75%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
具体来看,今年上半年,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%;客户端实际销售收入452.88亿元,同比增长显著达27.92%;网页游戏实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑仍在持续。从游戏类型来看,二次元游戏今年上半年再“遇冷”,实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。

值得一提的是,国内小程序游戏市场表现突出,实际销售收入达316.57亿元,同比增长36.01%。其中内购产生的市场实际销售收入211.37亿元,占比66.80%;广告变现收入105.2亿元,占比33.2%。
另外,桌游作为独立品类也被纳入中国游戏产业报告。今年1—6月,中国桌游实际销售收入达38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游实际销售收入达19.97亿元,占比51.60%;实体桌游收入达18.70亿元,占比48.40%。
展望游戏行业下半年,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均实现显著增长,政策环境持续向好、产业生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能;下半年多款新品面世,行业发展态势可期;未来游戏产业发展将坚持科创驱动、高质量发展和传统文化创造性转化三大方向。