AI,正逐渐从游戏企业降本增效的可选项,变为改写行业产销逻辑的重要变量。
行业数据显示,当前游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。
其中,产品体量更小、制作门槛相对更低的小游戏,成为被AI技术影响最深入的赛道之一。
“如果说短视频让人人都能拍视频,那么AI正在让更多人有机会做出小游戏。”波克科技副总裁王晨在2026 CIGDC中国国际游戏开发者大会“AI技术重构游戏产业生态分论坛”上表示,能够运用AI将创意想法转化为可玩原型的普通人,即“可玩内容创作者”的出现,不仅增加了小游戏内容供给,也可能改变小游戏的创意来源、验证方式和进入市场的路径。
以近期受到关注的“鹅腿阿姨小游戏”为例,年轻创作者借助AI将社会热点转化为轻量化互动体验,让一个现实事件从文字讨论、视频传播,进一步延伸为可参与、可体验的游戏内容。
而Astrocade等AI原生游戏平台,则进一步展示了未来互动内容生态的可能性:用户可以通过自然语言生成小游戏,并在创作、体验、分享之间形成新的内容循环。
但另一方面,基于AI的全新游戏内容生产与分发范式,也构成了对传统小游戏公司经营逻辑的挑战——过去,专业公司用更快的市场响应速度构筑自己的优势;但在AI时代,只是更快做出来,已经不再足够,厂商真正稀缺的能力,变成了判断什么值得做,以及思考怎样把它做好、如何让它持续被玩家喜欢。
王晨指出,从波克长期深耕休闲游戏和小游戏领域积累的市场经验来看,大量普通玩家寻求的并非高难度的游戏体验,而是轻松、低门槛且能让人“玩进去”的一段游戏时间。
这恰恰是小游戏看似简单、实际很难的地方。一个原型开发完成,并不意味着能成为产品;获得点击,也不意味着能够长期运营。理解普通玩家为什么进入、为什么留下、为什么愿意反复回来,并将其融入公司的产品与运营思路中,才是小游戏厂商的核心价值。
他进一步表示,专业小游戏公司的价值不只是生产内容,更在于连接和放大:帮助创作者让好想法被看见、被验证,并通过产品、数据、发行和运营能力,让有潜力的原型真正走向玩家和市场。
这需要扎实的产业能力支撑:在AI时代,将AI技术带入业务链条,在内容生产、研发交付、质量保障和经营分析中提升效率、沉淀经验,形成可复用、可验证、可持续进化的组织能力。
基于这一判断,波克正在与上海市普陀区共同探索“游戏+AI”创作生态建设。依托双方在产业资源、人才培养和小游戏研发运营方面的优势,将探索建立从创作者培养、项目孵化到市场转化的支持体系,帮助更多可玩内容创作者成长,让更多AI游戏创意拥有走向市场的机会。
“我们希望探索一种新的游戏人才培养方式:未来的游戏创作者,不一定都从传统开发岗位开始,而可以从一个创意、一个想法、一款小游戏原型开始……把一时的创作热情,变成持续的人才供给、项目供给和产业增量。”王晨说。