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发表于 2026-07-31 07:03:40 股吧网页版
上半年国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元;世纪华通谢斐:游戏行业全球化竞争正式进入存量提质阶段丨游戏早参
来源:每日经济新闻

  丨 2026年7月31日星期五丨

  NO.1 世纪华通谢斐:游戏行业全球化竞争正式进入存量提质新阶段

  7月30日,世纪华通总裁谢斐在2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示,当下游戏出海已成为中国数字文化产业的共识与常态,但赛道持续拥挤、产品供给海量激增,行业全球化竞争正式进入存量提质、价值深耕的新阶段。针对行业出海同质化“内卷”的痛点,谢斐提出全新全球化发展逻辑:出海竞争的下半场,必须实现从“产品出海”向“价值出海”的全维度升级。

  点评:随着全球互联网生态趋同,各国用户行为习惯逐渐趋同,碎片化娱乐、轻量化上手、深度化体验成为全球用户的共同需求。基于这一趋势,真正的全球化本地化,绝非简单的语言翻译、界面适配,而是产品认知、内容逻辑、价值表达的全方位重构,需要敬畏全球数据、尊重地域文化、贴合用户心智,实现精细化、本土化、深度化运营。

  NO.2 高通全球副总裁侯明娟:AI正在重新定义游戏体验

  7月30日,高通全球副总裁侯明娟在2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上表示,AI(人工智能)正在重新定义游戏体验。数据显示,AI在游戏研发中的普及率已达86.36%,正渗透到内容创作、游戏内交互、图形渲染等产业链各环节。面对这一浪潮,高通面向开发者发布了骁龙Game AI SDK(软件开发工具包),把复杂的AI能力封装成可直接调用的工具,并支持在骁龙赋能的手机、PC(个人电脑)、XR(扩展现实)、汽车等各类主流终端上部署,让原本需要庞大团队、漫长周期才能实现的AI功能,得以更轻松地变成现实。

  点评:当前游戏技术的创新已不止于性能升级和特性迭代,决定产业未来的,不仅是某一个AI应用,更是支撑创新持续涌现的技术基础设施。从硬件平台到软件开发工具包,高通已构建起推动边缘侧游戏AI的基础技术底座。

  NO.3 上半年国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元

  7月30日,中国音像与数字出版协会游戏工委发布《2026年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模为6.84亿,同比增长0.82%。

  点评:上半年我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;人工智能技术深度融入产业链,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;产业生态持续优化,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。

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