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发表于 2026-07-31 22:44:10 股吧网页版
出走米哈游1000多天后,蔡浩宇的AI远征“撞墙”
来源:新京报

  北京时间7月30日,AI聊天产品AnuNeko永久停止运营。这只上线不满一年的AI“黑猫”,在停运公告里留下一句轻描淡写的告别:“我们是一个小团队,经过艰难决定,将资源投向其他方向。”

  AnuNeko是Anuttacon旗下的AI聊天应用,而Anuttacon则是蔡浩宇卸任米哈游管理职务后开启的AI远征。

  AnuNeko并非这场远征的第一次“碰壁”。两年多时间里,Anuttacon对外公开过三样东西:一款游戏、一款聊天应用、一篇论文,如今都再无更多公开消息。这场远征到底烧了多少钱,还能烧多久,也没有一份可供外界验证的账本。

  类似问题在整个行业里反复出现,因为基础模型商业化不是一件能速成的事。作为一家游戏大厂,米哈游没有像Anuttacon那样“All in AI”,而是把AI布局拆散为对外投资、内部研发、免费新品试水等多条战线。

  放眼整个游戏行业,AI相关的融资并不冷清。据新京报贝壳财经记者不完全统计,半年内至少十余款AI游戏、AI创作工具完成新一轮融资。但热钱涌动的另一面,目前还没有一条路真正跑通规模化。

  AnuNeko关站公告。AnuNeko官网截图

  创业“吃苦头,三个产品一年“噤声”?

  在这场两年多的远征里,蔡浩宇的AI野心早已显露。

  2023年9月,上海米哈游网络科技股份有限公司的工商信息发生变更。法定代表人由蔡浩宇变为刘伟,同时,蔡浩宇退出了公司的董事备案,刘伟担任董事长。

  彼时,米哈游将这次变动解释为“为了适应公司未来发展需要”,并表示蔡浩宇将“投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上”。

  半年后的2024年3月,一家名为Anuttacon Pte. Ltd.的公司正式成立。新加坡ACRA登记信息显示,公司唯一股东是美国Anuttacon LLC,股东登记地址位于加州圣克拉拉。而据加州州务卿企业信息查询系统记录,该公司成立于2023年10月27日,距蔡浩宇卸任仅一个多月。

  公开信息显示,这家公司陆续聚集了先后任职微软与Meta的高级研究科学家吴箫剑、前微软亚洲研究院首席研究员童欣等人。

  很长一段时间里,米哈游并未直接公开Anuttacon与蔡浩宇的关系。直到去年4月,一场交流活动挑明了这一关联。一段公开视频显示,刘伟在回答提问时表示,“我干米哈游,他(蔡浩宇)干新公司Anuttacon”只是表面信息。

  实际上,他和蔡浩宇都认为,在一个大公司里,绝无可能做成一件真正创新的事情。但时代来了,AI是他们特别想做、接下来几年也会一直做下去的事。至于他们想做一个什么样的AI,刘伟也说得很具体:一个智商在线、情商特别高、能回答很多“无用”、不只是涉及准确性的问题的模型。核心是要有智能水平,人的情感,以及对人为什么为人、人在意的东西要有底层理解。

  他认为,当时的大语言模型没有解决一个问题。“生活上50%的问题跟正确性没有关系,本质上是情感诉求和情绪”,所以他们想从最基础的预训练开始做起。他当时也坦言,“我们今天还非常初级”。

  这套说法几乎成了外界理解Anuttacon的脚本。为规避“大公司病”,公司创始人主动去做一场高风险的技术探索,外界只能通过结果来验证。

  两年多下来,Anuttacon对外公开过三样东西:一款游戏、一款聊天应用、一篇论文。

  《Whispers from the Star》(《群星低语》)最早面世。2025年7月, 《Whispers from the Star》 的Demo登陆Steam;8月14日,正式版以买断制上线(目前售价33.99元),但一年过去没有后续版本更新。

  《Whispers from the Star》。Steam截图

  据吴箫剑社交媒体平台发布内容,《Whispers from the Star》使用团队自研的多模态大语言模型与AI Agent,支持记忆功能,针对角色化语言风格、复杂玩法指令跟随和多模态控制做了专门优化。

  不过,玩家评价中槽点不少:游戏的安全护栏限制得太死,玩家很难扮演系统预设之外的角色,尝试建立自己的人物设定会不断被打断。游戏不支持自定义模型,一旦服务关停,这款游戏就彻底死了。而团队至今没有公开背后使用的具体提示词。这种不透明“保护”的不是玩家,只会让人更没有理由买单。

  AnuNeko紧接着于去年下半年上线,类似Chatbot(聊天机器人),默认形象是一只黑猫。上线不满一年,Anuttacon便发布停运公告,北京时间约7月30日14:59永久关闭。

  LPM 1.0成为后来者,今年才浮出水面。这是一个170亿参数的视频模型,先训练出高保真的基础版本(Base LPM),再蒸馏成支持低延迟、无限长度交互的流式版本(Online LPM)。只需一张角色图片,就能实时生成对话中“说话”与“倾听”的画面,并可通过文字指令控制动作。这项成果于今年4月9日公开,Anuttacon团队发布了一篇论文,全文共25位作者署名,第一作者为曾爱玲。

  一个月后,有媒体报道,这个模型的研发已被叫停,LPM 1.0 并非仍在推进的核心项目,而是视频团队对过去一年工作成果的集中汇报。不过,6月13日,曾爱玲在北京智源大会上专门发表了与LPM 相关的演讲。

  约一年时间,Anuttacon产品相继受挫。核心成员则陆续加入老东家或行业竞对。2026年4月消息中,米哈游国际化总裁金雯怡离职,王宇阳接替其工作;几乎同一时间,吴箫剑离开公司,加入OpenAI。

  Anuttacon的招聘还在继续,官网依旧挂着招聘大语言预训练和后训练、音频理解等技术岗位的信息。

  米哈游也为AI“烧钱”,失败“就当放一场大烟花”

  这是一场“烧钱”的战役,Anuttacon至今没有留下一份可供外界验证的账本。

  作为参照,同样押注基础模型、与创始人有密切关系的MiniMax从2021年12月成立到2026年1月登陆港交所,用了4年多。2022年至2024年,MiniMax研发开支分别约为1056万美元、7000万美元、1.89亿美元。

  在刘伟的公开发言里,米哈游和Anuttacon不同。

  Anuttacon是一家初创公司,没有游戏主业兜底。它全力押注AI,产品不成熟就关站、换方向。而作为有成熟游戏业务的大公司,米哈游的AI布局呈现“双轨”特征。对外投资MiniMax等AI公司分散风险,对内将自研模型能力服务游戏主业,新品以免费形式推出测试市场,公开表态始终克制。

  早在2021年,米哈游参投了MiniMax的天使轮,投后估值2亿美元。2026年1月,MiniMax在港交所上市,米哈游相关主体合计持股约6.4%(IPO后稀释为5.87%)。这是目前公开的唯一一笔有具体回报数字可查的AI模型相关投资。

  值得一提的是,米哈游既是MiniMax的股东,也是其客户。招股书披露,米哈游在2023年的正常业务经营中已应用MiniMax的模型服务。

  米哈游在内部则一步步将AI用于游戏主业。据媒体报道,2018年内部组建“逆熵”研究部门,此后升级为“逆熵科技研究院”。2020年5月,虚拟偶像鹿鸣面世,逆熵AI用于其声音生成。2022年9月,逆熵AI进入游戏产品,米哈游女性向游戏《未定事件簿》中角色“莫弈”的原配音演员因故无法继续参与配音,项目组宣布将“基于逆熵AI技术制作该角色的语音”。

  2024年6月,米哈游全资成立上海米哈游秘法科技有限公司。同年9月,大模型Glossa在这家公司名下完成了国内生成式人工智能服务备案,定位为服务游戏生产全流程。

  一年后,米哈游全资成立上海米哈游稻海桑田科技有限公司。2026年7月13日,这家公司开发的《BSide: Olivia Lin》(林离)在Steam免费上线,定位为一款AI陪伴互动软件而非游戏。

  据媒体报道,2026年5月,刘伟在一场AI基础大模型技术分享会上提到,米哈游未来三年最多投入1000亿元深耕AI领域,目标是实现“千人千面”的游戏体验。如果做不出来,“就当放一场大烟花”。

  “赌局”已开,AI游戏谁先跑出规模化?

  在游戏行业里,像米哈游和Anuttacon这样押注基础模型的公司并不多。这更像是一场巨头游戏,赌的是雄厚的资本、持久的耐心,以及足够漫长的回报周期。而更多游戏公司选择站在岸边,用好已有的模型能力,跑通当下的业务闭环。

  目前,AI落地游戏行业的情况大致可以分为内部提效工具、To B创作平台、To C应用产品三种类型。三类各有节奏,但商业化还未成规模。

  其中,内部提效工具渗透最快。据中国音数协游戏工委报告显示,2025年,AI在游戏企业中的应用率已达86.36%,美术环节渗透率最高,达84.2%。腾讯、网易等大厂都在内部推进相关工具。这类应用改变了效率,但全新的游戏品类、新的商业模式还在路上。

  To B创作平台面向开发者,提供AI驱动的游戏创作工具。据新京报贝壳财经记者不完全统计,这一赛道在2026年上半年融资活跃,至少6家完成新一轮融资,但产品仍处于早期阶段。

  7家AI游戏创作平台或工具融资情况。AI制图

  6款AI游戏融资情况。AI制图

  To C应用产品直接面向玩家接受市场检验,目前行业内已有《EVE》《麦琪的花园》《无限谷》等产品上线或释出PV。

  其中,《EVE》采用阶梯订阅付费制,月卡分为68/128/328元三档。结合七麦数据和点点数据,上线至今iOS流水约为13万、23万美元,中间依靠营销活动或版本更新拉高流水,日流水峰值不超过8000美元。

  4月10日至7月28日,《EVE》iOS流水情况。七麦数据截图

  4月10日至7月26日,《EVE》iOS流水情况。点点数据截图

  《历史模拟器:崇祯》上线Steam平台后首月销量破3万份,但在48元买断后还需额外支付AI推理消耗的Token(词元)费用,这一双重付费模式引发大规模退款,上线一个半月后本体转为免费。

  《Whispers from the Star》同为买断制游戏,不涉及持续付费的问题,在Steam上,最近评价为“多半差评”,整体仍为“特别好评”。

  在AI推理成本仍然高企的情况下,无论采用哪种定价模式,都容易触及用户对AI游戏内容性价比的敏感神经。愿意尝鲜的用户一旦觉得内容不值,容易发生退款、不续订或差评。

  游戏行业AI应用的商业化尚未形成规模,症结或许在于两个前提条件尚未就位。AI技术目前还做不出能和手搓游戏“掰手腕”的产品,玩家体验与成熟的商业产品仍有明显差距。与此同时,用户还没有完全形成为AI生成内容付费的习惯。

  当前,即便有用户付费,收入也覆盖不了成本。游戏制作人大谷今年3月接受采访时表示,《AI2U》Steam版上线一年带来约500万收入,并不能覆盖研发成本。而要做出《Whispers from the Star》的效果,有专业人士估测需要亿级成本投入,几乎没法通过上线回收。

  AI游戏的成本结构也与传统游戏不同。传统游戏做一份后,会根据出售的份数摊薄边际成本。AI游戏每次交互都在消耗推理算力,用户越多,成本越高。收入必须足够大,才能同时覆盖研发投入和持续产生的推理成本。

  眼下,没人知道,技术突破和用户付费习惯哪一个会先来。Anuttacon选择关停AnuNeko,将把资源投向其他方向。

  做模型、AI原生游戏,在这条烧钱路上,即便是做出了《原神》的蔡浩宇,也不得不收回子弹,集中到更有价值的地方。

  新京报贝壳财经记者韦英姿

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