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发表于 2026-08-01 06:36:30 股吧网页版
TapTap的AI“野心”:让“小白”也能创作游戏
来源:中国经营网 作者:许心怡 吴可仲

  7月26日,TapTap公布AI Agent客户端Cindy,在“说话就能做游戏”的TapTap制造之上,进一步降低使用者门槛。

  据心动公司(02400.HK)CEO、TapTap联合创始人黄一孟介绍,TapTap制造推出半年来,帮助创作者制作了近5000款游戏,也使得TapTap过去半年新增游戏数量井喷。

  作为中国主流第三方移动游戏平台,TapTap已经聚集了大量游戏产品和玩家,而其仍寻求将游戏制作能力下放给更多用户。对此,TapTap方面对记者表示:“真正稀缺的始终是有独特表达、能够给玩家带来优质体验的游戏。”

  “小白”也能开发游戏?

  “好游戏仍然稀缺。只有降低门槛、扩大基数,才可能让更多优秀作品成长起来。”7月26日,黄一孟在TapTap开发者沙龙公布了AI Agent客户端Cindy。

  据介绍,Cindy可以统一接入大语言、图片、视频、音频等多种模型与工具能力,用户无须自行完成复杂配置,只需说出需求和目标,就可以开始工作。

  Cindy内置的AI游戏创作智能体TapTap制造于今年1月30日推出。TapTap制造的产品底层由AI智能体、AI Native引擎和TapTap开发者服务三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS功能接入、一键上架等——创作者可以用自然语言对话创作游戏,并且无须脱离聊天窗口,即可完成从零到上线的全过程。

  黄一孟披露,过去半年,TapTap制造帮助创作者制作了近5000款游戏,累计获得超过1100万玩家,目前日均玩家超过16万,创作者超过3000人。

  AI带来的游戏制作能力的下放,也丰富了TapTap平台的内容。“2026年上半年,TapTap 上新发行的可玩游戏达到5002款;去年同期为530款,同比增长843.8%,接近10倍。”黄一孟说道。

  这其中涌现了不少受到玩家喜爱的作品。黄一孟举例介绍,《翡翠经营模拟器》58天累计获得117.8万玩家;《越跳越有钱》玩家人均时长达到70分钟;《打工修仙记》推荐点击率7.83%,进入了长线运营阶段。

  不过,黄一孟认为,开发的门槛还可以进一步降低。“过去使用云端版本,只需登录TapTap、打开浏览器就能开始创作,帮助许多没有AI编程经验的开发者成功入门。”他表示,“但让这些创作者在本地安装Codex、Claude Code或其他AI Agent,仍有一定门槛。”

  而Cindy则让“小白”也可以轻易上手。“Cindy的设计理念是开箱即用。用户不必自行接入飞书、TapTap后台、统计后台,也不必逐一配置Skill和Agent,只需说出需求和目标,它就能开始工作。”黄一孟表示。

  黄一孟还介绍,Cindy可以优化团队协作效率,各环节保持解耦并行,不再被排期和等待限制;除了游戏创作外,其也可以被用于处理其他日常工作,“进一步降低了使用AI的门槛,让更多人能够把复杂、重复的工作交给AI,把精力投入真正的创作与决策”。

  不单纯追求数量

  AI在游戏行业中的应用并不罕见。不少游戏公司在开发、运营、营销等环节中引入AI能力,并因此提高效率、降低费用。

  然而,TapTap制造和Cindy被设计的初衷则是将游戏制作能力下放,让更多缺乏技术和资源、但是有想法的人可以尝试制作自己的游戏。

  TapTap是中国主流的第三方移动游戏平台,在业内率先引入零分成模式——在发行游戏过程中放弃分成收入,转而用内容吸引用户,从而吸引广告商投放,再用收入反哺游戏内容生产。在TapTap上架的移动游戏即为官方版,并非渠道版。

  因此,TapTap是国内主流的移动游戏发行平台之一,大部分移动游戏都会在该平台上线。其用户量也十分可观,2025年平均月活跃用户数达到4497万人。

  根据中国音数协游戏工委发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达到1352.1亿元,是一个规模庞大的市场。

  作为国内主流的游戏发行平台之一,TapTap并不缺乏游戏内容,为什么仍寻求让更多的人制作游戏、更多优秀的作品出现?

  “TapTap希望出现更多游戏,并不是单纯追求游戏数量。对平台来说,真正稀缺的始终是有独特表达、能够给玩家带来优质体验的游戏。”TapTap相关人士对记者说道。

  该人士表示,游戏是一种高度依赖创意的内容产品——参与创作的人越多、尝试的方向越丰富,出现新玩法、新题材和优秀作品的概率才会提高。“AI降低了部分技术门槛,让过去没有完整团队、没有成熟开发能力的人也有机会把想法做成可玩的作品。我们认为,这首先是一件好事。”该人士说道。

  不过,平台内容供给增长,用户时间并没有增长。对TapTap来说,什么样的产品可以进一步挖掘平台的用户活跃度?

  对此,TapTap相关人士表示,平台希望看到的作品特点是,有明确创作意图,核心玩法成立、完成度较高,并且愿意根据玩家反馈持续迭代,“真正能够带动用户活跃的,也不是简单增加几千款相似产品,而是持续出现让玩家愿意点击、愿意投入时间、愿意讨论和推荐的游戏”。

  而面对数量激增的游戏产品,黄一孟表示,TapTap平台将改变推荐机制,在原有的编辑推荐之外,考量用户行为数据,引入厂商信用评级。

  算力完全开放

  “今天所说的一切,都围绕着开放的生态、开源。”黄一孟表示,TapTap制造将转向更开放的使用方式。

  据介绍,TapTap制造算力将完全开放——开发者不局限于使用云端的TapTap制造版本,可以用任何一台自己的电脑装任何Agent。

  “用Codex也好、Claude Code也好。接上自己的模型和AI Coding Plan,接入TapTap制造的MCP,用自己的算力或其他平台赠送的算力制作游戏。”黄一孟说道。

  之所以这样做,是因为此前TapTap承担所有Token(词元)成本。而超过3000人的月活开发者数量带来的成本达上千万元。但是,让这些游戏产生等量收入并回流平台的挑战太大。

  因此,TapTap方面决定,从平台统一承担成本、提供云端模型和算力,转向赠送与购买并行、模型与算力自主选择的开放模式。

  此外,黄一孟还表示,TapTap不对作品发布平台做限制:通过TapTap制造创作的游戏也可以发布到Steam或其他平台,引擎未来也有希望完全开源;Cindy面向全网开源,可以帮助用户制作游戏、网站和App,也可以成为每个人的创作与工作环境。

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