
2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于昨天在上海拉开帷幕,全球游戏行业顶级IP及代表汇聚浦东嘉里中心大酒店发表演讲并展开深度对话。国产首款科幻3A动作单机游戏《时空低语》制作人兼北京星辰无双软件公司濮冠楠在《全球游戏产业大会》CDEC上发表主旨演讲——《时空低语,当我们谈论单机游戏时在表达什么?》。
“我们正在打磨中国首款科幻3A主机游戏《时空低语》,基于中华文化背景进行科学幻想的创作,期待为全球的年轻人带来新的体验,让他们既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解这个世界,多年后依然能留下美好回忆。”濮冠楠表示。
濮冠楠认为,2024年《黑神话:悟空》引燃了中国单机游戏市场,让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,用户的需求真实可感。“这种情况下,相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情,所以我们积极主动地投身单机游戏。”
除了市场机遇,团队自身的热情也是重要驱动力。“我们自己也是从小就喜欢游戏的一群人。1995年前后我接触了《仙剑奇侠传》《命令与征服》等游戏,当时就立志未来做游戏。在18岁清华大学就读时写下了《时空低语》这本22万字的小说,并且亲自撰写长达20年,并在2026年底《作家出版社》出版。如今时机成熟,团队终于能拥抱初心。”濮冠楠强调,“我们希望做出连自己都想玩,而且会推荐给家人朋友的游戏,只有自己先认同这个游戏,才能不辜负玩家的期待。”
“国产3A游戏市场快速发展‘圈粉’全世界,既给我们带来了巨大惊喜,又带来了严峻挑战。因为现在全球玩家对高品质游戏有强烈诉求,但3A游戏开发已不同于红白机时代,那个时候游戏制作成本很低,现在一个单机游戏的研发动辄需要成百上千人的团队,对产品把控和落地都有很高要求。”濮冠楠表示,“但无论是《黑神话》还是其他优秀国产作品,都为我们树立了榜样,让我们充满信心。”
当《黑神话:悟空》的热度走过,为中国3A游戏叩响全球玩家心门的下一个是怎样的故事?在星辰无双的科幻蓝图里,答案指向了“爱与时间”——他们选择用全球共通的“科技语言”,去讲述一个蕴含中华文化元素的科幻故事,计划在四年内为全球玩家呈现20亿元以上规模的游戏产品,文化出海中国梦走向世界。