7月31日,在ChinaJoy 2026上,俄罗斯参展的游戏项目和公司数量创下历史新高。莫斯科12家游戏工作室带来超20款作品集中亮相俄罗斯国家展台,这也是莫斯科代表团历届参展中规模最大的一次。
莫斯科创意产业局战略发展副总经理阿纳斯塔西娅·雷布金娜在接受本报记者采访时表示,中国是莫斯科游戏工作室的优先市场。“去年,与中方企业签订的合同占‘莫斯科游戏出口’计划出口总额的三分之一,高于任何其他方向。”据她介绍,2025年该计划参与者共签署36份出口合同,总金额约8600万元人民币。

游戏出海与“引进来”并行
雷布金娜透露,目前已有两款游戏准备进军中国市场:一款是由莫斯科视频游戏与动画集群入驻企业Geeky House开发的《MineTap》,另一款是由1C Game Studios开发的在线射击游戏《Caliber》(中文常译作《校准》)。其中,《Caliber》已在中国上线并面向所有玩家开放公开测试版,这一合作意向正是在一年前的ChinaJoy上达成的。过去一年中,1C Game Studios针对中国市场需求准备了独立版本,该项目已获得中国国家新闻出版署批准。
雷布金娜强调,成品游戏出口只是工作的一部分。“我们还在搭建与平台、发行商、电影节以及电竞基础设施的联系渠道。这种交流是双向的。莫斯科视频游戏与动画集群通过提供本地专业知识、全程支持和寻找生产合作伙伴,帮助外国公司进入俄语市场。对于中国工作室而言,这是进入一个拥有超过50%成年人口定期玩游戏的市场的切入点。”
“我们非常感兴趣在中国发行俄罗斯游戏,也欢迎中国游戏进入俄罗斯市场。因此我们在这里看到的是双向的互利合作——既包括俄罗斯游戏出口到中国,也包括中国游戏进入俄罗斯。”雷布金娜告诉记者。
俄罗斯文化题材成亮点
1C Game Studios市场总监阿纳托利·苏博京表示:“一年前我们首次参加ChinaJoy,进行了数十场谈判,促成了游戏密钥分销交易以及与中方发行商就《Caliber》达成的协议。这次我们带来了今年的重磅作品——《伊尔-2》系列中的空战模拟器《朝鲜战争》,并将首次介绍由曾开发《不朽者:古罗斯童话》的团队打造的新项目。”
本次俄罗斯展台共有来自12家公司的超过20个项目,其中包括《战争与和平》《DEDA》和《胜利旗帜》在内的18款游戏首次面向中国市场展示。
中国国际文化交流中心专家委员会成员赵旭表示:“托尔斯泰的作品在中国是学校必读内容,《战争与和平》对中国观众来说是共同文化积淀的一部分。当经典小说通过虚拟现实触及年轻受众,而斯拉夫传说通过游戏机制呈现时,人文交流便拥有了一种两国年轻人都能理解的日常形式。”
据介绍,莫斯科市文化局下属创意产业局是莫斯科创意产业的发展机构,主要任务是为时尚、设计、当代艺术、视频游戏、出版等行业代表创造发展条件,推动产品进入国际市场,并塑造首都作为国际创意产业中心的形象。