7月31日至8月3日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举办。本届展会以“与AI同游”为主题,为全球观众打造一场以AI与游戏为内核、科技与文化深度融合的数字娱乐盛宴。
在ChinaJoy开幕前夕,Unity中国发布团结引擎2.0,这不是一次常规的版本迭代——从底层架构重构到AI Agent落地,从三大主机平台接入到垂类大模型联合训练,Unity中国试图回答一个在AI时代不可避免的问题:当AI扮演越来越重要的角色,游戏引擎公司该往何处去?
团结引擎2.0的回答是:从帮开发者“把游戏做出来”的工具,升级为面向AI时代的游戏生产基础设施。当团结引擎2.0的AI能力已延伸至性能分析、动画生成、试玩广告制作和自助多渠道发行,贯通从立项到商业化的完整周期。高成本人才从而可以将时间投向创意与判断,把验证环节前移,降低项目沉没成本。
一场关于“经营效率”的引擎升级
理解团结引擎2.0的战略意义之前,先来看看当下游戏行业的变化。中国音像与数字出版协会游戏工委最新发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,自研游戏国内市场实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入为123.72亿美元,同比增长30.22%。
收入增长背后,是研发成本的持续攀升。Unity中国CEO张俊波在发布会上直言:“游戏产品的复杂度在持续上升,项目周期越来越长、前期投入越来越高,单个项目的成败对公司的影响越来越大。行业竞争正在从团队规模的竞争,转向研发效率、验证速度和决策质量的竞争。”
与此同时,随着玩家对画面品质的要求不断提高,单一平台的市场空间已难以覆盖持续上涨的研发成本。高品质与多平台,已成为当下游戏公司普遍面临的双重命题。
Unity中国官网显示,团结引擎是 Unity 中国的引擎研发团队基于 Unity 2022 LTS 版本为中国开发者定制的实时 3D 引擎。张俊波在接受《国际金融报》记者采访时表示:“刚开始2024年推出的时候,我们对于团结引擎的态度是非必要,必要再用。”过去一段时间,团结引擎的定位是一个移植和升级的工具,对其增长相对较保守,并没有进行过多的市场推广。
一年多过去,Unity中国在7月底的发布会上交出了一份漂亮的成绩单:团结引擎下载量突破150万,月活用户超过7万,基于团结引擎开发的小游戏数量超过1.3万;同时在智能座舱市场占有率达到85%,覆盖60+汽车品牌和300+车型。
如果说团结引擎1.0时代的定位是“补位”——深耕小游戏、开源鸿蒙、车机HMI等本土生态,2.0版本则完成了从“补位”到“并跑”的跨越:一方面对渲染、光照、动画、特效和并行计算能力进行了系统性升级,Virtual Geometry虚拟几何体技术让高精度模型可直接投入使用,实时动态全局光照摆脱了预烘焙限制。
另一方面,跨平台能力的补齐尤为关键。团结引擎2.0正式新增对PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch主机平台的开发支持,形成覆盖PC、移动端、主机、小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵。
对游戏公司而言,这一布局的商业逻辑清晰:一套代码、一套资产即可服务所有终端,覆盖国产游戏出海主机市场、成熟大作落地小游戏场景,从此拥有统一的技术底座,一份研发投入可以触达更多市场和用户。
正如张俊波所说:“团结引擎2.0提升的不只是开发效率,更是游戏公司的经营效率,用更少的成本更早验证方向,让一份研发投入服务更多平台和市场。”
让引擎“理解”AI,让Agent“进入”工程
如果说跨平台升级体现了团结引擎2.0的“广度”,那么AI原生架构的重构则是它的“深度”——从根本上改变了“如何生产”的逻辑,标志着游戏研发从工具辅助向智能基础设施的范式转移。
在本届ChinaJoy的舞台上,AI可以说是被提及最多的词,各大游戏厂商以及上下游产业链均在讨论AI如何改变游戏公司的生产模式。不过,在具体实践中,通用AI工具难以理解完整项目、无法遵守团队规范、输出结果难以检查追溯——这些问题导致AI长期停留在员工个人工具层面,无法进入企业正式工程流程。
团结引擎2.0的突破在于,它从底层重构了资产与工程的表达方式。AI能够像开发者一样理解项目、操作场景和脚本,并打通自然语言、可视化节点与代码三种创作方式。通过修改对比、版本追溯、权限控制等机制,AI的每一次输出都可以像人类工程师的工作一样被审核和管理。
基于这套架构,Unity中国推出AI Agent团结Codely,它的核心理念是“Loop Engineering”——将AI的价值从“生成代码”推进到“交付经过验证的结果”,大幅减少人工反复调试和跨环节等待。Codely能够理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。
需要注意的是,在此次正式发布之前,Codely在Unity中国内部已经使用了两年时间。张俊波在采访中透露:“在接近两年前,我们内部做引擎研发,也开始需要使用AI,但我们不鼓励或者禁止员工(特别是引擎研发)使用外部的大模型,在此基础上我们开发了Codely,公司内部90%的员工大部分时间都在开发Codely ,它其实是一个Agent,我们是5月份开始才把Codely开放给开发者,把Codely跟团结引擎更加集成。”
也就是说, Codely是一个经过内部高强度实战检验后才拿出来的产品。发布会现场展示的《绿茵竞技》案例,完整呈现了Codely贯穿前后端开发、资产生成与自动化测试的全链路能力。
张俊波进一步阐释了Codely与团结引擎的双向作用,一方面Codely作为Agent要做调度、Skill和管理上下文;另一方面引擎自身也要优化,之后要让AI也能更好地吸收、理解和调度引擎。下一步AI技术将会用于进行加速传统引擎功能,包括渲染和平台适配方面的迭代;也会使用神经渲染技术、甚至结合一些世界模型技术集成到引擎里面。
生态纵深与“人”的不可替代
随着企业级 AI 加速落地,行业竞争的焦点正逐步从单一模型能力转向整体技术体系。业内普遍认为,仅仅接入通用大模型已难以形成长期差异化优势;真正决定企业竞争力的,是芯片、模型、引擎与工程流程之间的深度协同,以及由此构建的技术纵深。
围绕这一判断,团结引擎2.0发布的同一天,Unity中国宣布了多项生态合作:与Arm的战略合作是其中最具产业纵深的一笔。双方围绕Arm神经技术展开深度合作,通过引擎原生集成及生态共建等,共同推动超分、插帧等AI图形技术落地,为移动端带来更清晰的画面与更流畅的帧率,除了游戏,还将覆盖车载与工业边缘场景。
与清华大学的合作则指向AI能力的核心——模型。双方联合训练适配Unity及团结引擎的垂类Coding大模型,提升引擎API理解与复杂工程任务执行能力,同时支持模型私有化部署,大型企业对数据安全的关切。张俊波在采访中明确表示,“如果企业用户选择不把数据让我们训练,我们会尊重这个选择,而且会严格遵照,我们会写出哪些可以用、哪些不能用。”
与腾讯营销的合作则打通了从研发到发行的“最后一公里”,为开发者提供自助开户、自助投放与配套流量支持。
这些合作共同构成了“芯片—模型—引擎—Agent—工程—发行”的完整技术链路,让团结引擎的 AI 能力不是单点功能的堆砌,而是一套体系化的 AI 原生开发基础设施。
伴随着AI进化驶入快车道——芯片算力持续突破,AI大模型迭代速度显著加快,引擎对AI的适配不断深入。技术越跑越快之后,更深层次的问题随之浮现:人与技术的关系,将如何重新定义?
在采访中,张俊波向记者分享了他的一个观察:AI辅助游戏创作是“勉强可用”还是“稳定好用”取决于使用者。“会用AI和不会用AI的差别挺大的,”张俊波坦言。Codely上线十周以来,有些开发者使用AI时间长了,知道如何引导AI解决问题,因此成功率显著提升;但同时也观察到一些新增用户第二周留存仅30%-40%,新手“碰到问题可能就放弃了”;目前约三分之一的重度用户每天花费2到10小时深度使用Codely,他们已切换工作模式。能用好AI的有两类人:一是有经验的老手,他们愿意学习并“忍受”AI的局限;二是“AI原住民”,例如刚毕业的学生,他们已习惯用AI解决问题。
在采访中,张俊波多次提到“创意”。团结引擎2.0的AI能力已延伸至性能分析、动画生成、试玩广告制作和自助多渠道发行,贯通从立项到商业化的完整周期。高成本人才从而可以将时间投向创意与判断,把验证环节前移,降低项目沉没成本。
“我们做游戏是个创意行业,我们不大相信什么‘一句话生成游戏’这种话。”张俊波的态度明确:“一句话做游戏,那个创意是来自于AI不是来自于你,我们更希望的是服务有创意的人。”
而对于一个人组建一个游戏团队的OPC(一人公司)模式,张俊波认为,当前还是需要团队协作——需要有人懂程序,为 AI 生成的代码兜底,也需要有人负责美术。随着 AI 能力提高,这类小团队会越来越多。伴随着AI能力提升,存量项目的维护成本、人力成本下降,从而会释放出一批有经验且对游戏行业有深刻理解的人,他们会出来组成更多小团队,希望团结引擎的 AI 能力可以更好地服务这些人。