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发表于 2026-08-03 19:07:30 股吧网页版
游戏出海创六年来最大增长:玩家更难抢了,但厂商赚更多了
来源:第一财经 作者:刘晓洁

  今年ChinaJoy期间,最拥挤的地方或许是面向玩家的BTOC馆,但是海外观众最多的地方一定是面向产业的BTOB馆。

  官方数据显示,本届ChinaJoy参展BTOC的展商有350多家,但BTOB馆有500多家,外资占比超过46%。广告平台、支付公司、数据分析机构和本地化服务商都来了,希望拿下中国游戏公司更多的海外预算。

  作为ChinaJoy的常客,Liftoff亚太市场负责人满新茹见证了一些变化,例如海外展商的比例大幅增加,尤其支付公司的变化较为明显,“很多不知道名字的企业开始慢慢做大了”。她观察到,一些厂商最开始只派销售来,有一个小的标展,如果业绩好,慢慢开始做光地展、特装展,“这三年这种趋势很明显,越来越多这样的公司做起来了。”

  服务商展台的扩大是中国游戏出海的繁荣切面。根据《2026年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到123.7亿美元(约合人民币835.6亿元),同比增长超过30%,创下近六年来最大增幅,也明显快于同期自研游戏国内市场约16%的收入增长。

  高增长数据背后,一个矛盾的事实是,海外手游的下载量和内购收入都在回落,获客价格仍在上升。这意味着,中国厂商并不是赶上了一个全球蓝海市场,而是在流量更贵、用户更难争夺的环境里,拿走了更多收入。

  增长创六年新高

  从《2026年1-6月中国游戏产业报告》来看,上半年中国游戏海外市场收入迎来了六年来最陡峭的一次增长,去年同期的增长为11%。报告认为,长线产品的持续运营及新品的稳定贡献支撑起了这一增长。

  从全球手游发行商榜单看,中国厂商的竞争力不在少数几家。Sensor Tower数据显示,6月,共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.6亿美元(约合人民币139亿元),占全球TOP100手游发行商收入41.6%。

  具体到出海产品,6月,世纪华通旗下Century Games的《Whiteout Survival》《Kingshot》以及柠檬微趣的《Gossip Harbor》继续居中国出海游戏收入前三名。Sensor Tower估算,《Whiteout Survival》全球累计营收即将迈入50亿美元大关,《Kingshot》累计内购收入突破15亿美元。

  行业认为,中国开发者的迭代效率,以及出海基建的逐渐完善,让中国厂商能抢到更多海外市场份额。

  Adjust中国区业务负责人荣思博(Chris Rupp)提到,中国开发者和发行商的核心优势是,适应能力和迭代效率很快。“基于国内海量的数据集和成熟的技术栈,他们能够快速测试、本地化,并实现规模化推广。并且,厂商能用相对较低的成本实现可扩展的产品表现。”

  此外,荣思博观察到,过去一年中国游戏出海的产品结构发生了变化:中轻度移动游戏出海表现不错,而小程序游戏成为了新的增长引擎。头部企业的海外营收稳健的同时,中小企业和独立团队也在逐步崛起。

  AI则进一步压缩了出海的前置成本。语言翻译、素材制作、市场测试和投放优化,过去需要不同团队接力完成,如今可以被AI加速。“比如以前语言本地化不容易,现在AI就能帮助本地化,时间成本很低,能很快上线,更快迭代等等。”满新茹表示。

  在BTOB展馆,几乎每家厂商都在展示AI服务产品,例如Liftoff的AI投放优化平台Cortex、Unity的广告AI模型Unity Vector、Adjust后台的AI分析师Growth Copilot等。IDC的报告显示,出海企业营销场景的AI应用率已达78.5%。

  “两年前,一场广告活动可能需要几周、甚至一个多月才能优化完成;现在,我们在几个小时内就能完成优化。”Liftoff首席营收官斯考特·西尔弗曼(Scott Silverman)告诉记者,一批创意制作可以从大约18天缩短至一天,而中国开发者往往是采用新技术最快的一批客户。

  世纪华通董事长王佶认为,竞争的维度变了。“过去全球市场是西方大厂主导,靠的是IP积累和技术底层。现在AI降低了技术门槛,中国经过20年‘内卷式’竞争筛选出来的手游工业化体系、数据驱动运营能力和AI落地应用能力,在全球几乎没有对手。”

  在AI提升研发和运营效率后,Unity广告业务亚太区增长总负责人祁凯认为,中小厂商也可以入局了,依靠更快的反应速度和更灵活的迭代,在产品形态或变现模式上实现寻找突破。

  这是一个循环,出海增长带动了出海服务的繁荣,这种服务的完善反过来又降低了厂商的出海门槛。满新茹形容,过去一家游戏公司可能只能专注一个海外市场,现在“用1.5倍的努力,可能进入3到4个市场”,因此大家都想去多分一杯羹。

  ChinaJoy的BTOB馆也因此变得比以往更加热闹,围绕中国游戏企业的全球扩张,营销、支付、数据分析和本地化服务等厂商汇聚在一起,建立了一套新的基础设施。出海逐渐成为一条分工更细、参与者更多的产业链。

  流量红利接近尾声

  虽然看海外数据有超过30%的增长,但采访中多家厂商都告诉记者,不能就此判断出海是轻松的,全球手游大盘来看,增长是放缓的。

  Sensor Tower数据显示,2026年上半年,海外手游内购收入为331亿美元,环比下降6%;下载量为222亿次,环比下降4%。用户依然存在,但下载与付费规模同时下降,说明让用户下载一款新游戏、持续付费,正在变得更难。

  获客成本的变化更加直观。Adjust数据显示,过去一年全球游戏应用的单次安装成本(CPI)从0.43美元升至0.56美元,同比增长30%。其中规模较大的美国市场安装成本从1.31美元升至1.71美元,增幅达31%。

  也就是说,厂商今年如果要新增一个美国市场的用户,要付出超过10元的成本。而一次安装还远不等于一个活跃用户,更不等于一个付费用户。

  Unity近期对300名开发者进行的调查显示,竞争、用户获取成本,是当前游戏工作室面临的前两大挑战,占比分别为33%和30%。2025年全球游戏应用获客支出达到250亿美元,同比增长3.8%;中国厂商的获客支出增速则达到22%,远高于全球平均水平。

  这些数据共同呈现出的一个趋势是,中国游戏出海的增长,并不是由全球手游流量普涨带来的。相反,这一年出海行业都在提到的一个趋势是,依靠用户规模扩张获得增长的时代结束了,接下来比拼的是效率增长。

  “今年出海游戏产业最大的变化,我觉得是从获客到留人的思维更迭。”荣思博说,由于获客成本压力越来越大,单纯砸钱来实现增长的逻辑很难走通,很多头部团队会更多讨论怎么将用户留得更久。

  祁凯也建议开发者在产品策略上拥抱“小而快”。当前全球52%的工作室正转向更小、更可控的项目,对中小厂商而言,这不只是控制风险的策略,也可能是在成熟市场中避开大厂正面竞争的机会。

  如果看向未来的出海,新增量仍然存在,只是不同市场需要完全不同的打法。

  荣思博认为,东南亚仍是值得投入的市场,用户规模庞大,移动互联网活跃。Adjust数据显示,该地区应用安装量同比增长6%,娱乐和社交应用安装量分别增长94%和99%,增幅非常明显。中国应用在印度尼西亚和菲律宾的安装量占比分别达到24%和22%。

  拉美是另一个增长较快的区域。在哥伦比亚等市场,中国应用在娱乐和社交领域的安装量占比已经超过60%。当地年轻用户多、移动娱乐需求强,但支付基础设施、汇率波动和商业化效率也会考验厂商的运营能力。

  北美则代表另一种机会,这里是中国应用最大的上架市场,77%的中国出海应用选择在美国上架。游戏产业报告显示,在中国自研移动游戏海外市场的收入中,美国市场收入最多,占据了32%。

  虽然美国市场竞争最激烈、获客最昂贵,却依然拥有全球最强的用户支付能力,这是中国游戏公司难以绕开的核心市场。

  总的来看,中国游戏出海的增长空间依然存在,但难度一直在增加。王佶认为,出海这个窗口会奖励有体系、有耐心、有本地化能力的公司,惩罚想赚快钱的公司。

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