21世纪经济报道记者吴立洋
2026年ChinaJoy期间,505 Games正式宣布与《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源及其新成立的成都递归海豚工作室达成合作,共同开发“无常”系列正统续作,项目初始投资约合人民币1.66亿元。
从初代发售的口碑过山车、核心主创出走,到IP易主、原创者回归重启开发,《明末:渊虚之羽》与“无常”系列IP的发展历程可谓一波三折。
2025年7月,由成都灵泽科技开发、505 Games全球发行的国产类魂 ARPG《明末:渊虚之羽》正式上线,凭借明末历史与克苏鲁风格融合的差异化定位,首发即登顶Steam全球热销榜,首月全平台下载量接近300万份。
但上线初期优化不足、版本差异失误、剧情文案等问题集中爆发,Steam好评率一度跌至19%。后续开发团队通过持续推送修复补丁、发放玩家补偿等方式,使该作口碑有所回升。截至2026年上半年,游戏全平台累计玩家数突破500万。
但在此过程中,夏思源与灵泽科技在团队发展路线、项目长线规划等层面出现分歧,最终于2026年初,夏思源被解除职务并离开公司,原定的版本更新与剧情DLC搁置。同年4月,该作发行商505 Games母公司Digital Bros以3200万元人民币从灵泽科技手中收购“无常” 系列IP全部知识产权,并于三个月后便官宣了绑定原创制作人的续作开发方案。
从产业视角看,此次合作跑出了“海外控股+本土主创+全球发行”的新协作样本。资本方通过收购掌握IP的商业开发权,保障长线投资的权益边界;同时绑定核心制作人守住IP的创意内核与世界观延续性,将IP的资产属性与创作属性适度分离,既弥补了中小研发团队抗风险能力弱的短板,也保留了国产原创内容的文化根基,为国产IP全球化运营提供了可参考的治理框架。
这一事件同时印证了头部制作人的IP价值正在被重新定价。夏思源的个人创作与《明末》的核心特质深度绑定,使其成为IP重启的核心筹码。这标志着制作人IP化正成为国产单机领域的新趋势,也倒逼行业重新审视单机赛道核心人才的激励机制与团队的管理模式。
从市场前景来看,1.66亿元的初始研发投入在国产单机领域已属中大体量,续作的商业基本面有支撑但也存在多重不确定性:初代遗留的口碑信任尚未完全修复,续作的品控压力巨大;新成立的递归海豚工作室虽有核心班底,但完整研发管线的搭建与团队磨合仍需验证;同时国内外类魂赛道竞争持续加剧,若项目开发周期过长,也可能遭遇用户审美疲劳的市场风险。
整体而言,夏思源于“无常”系列的出走与回归,是中国单机游戏产业走向全球化、工业化的一个观察案例。它既印证了国产原创内容的全球商业价值,也展现了单机产业在公司运营、管理规划层面冲突磨合的过程,其后续发展有望成为国产单机成熟发展路径的重要参照。