8月12日,记者获悉,潮玩IP“PUPIKO”官方于近日入驻拓竹科技旗下3D打印模型社区MakerWorld,上线7款正版IP角色模型,用户可下载模型并进行个人打印。
与传统潮玩产品通过实物商品触达消费者不同,此次合作将正版IP内容以数字模型的形式引入3D打印社区,为潮玩IP与3D打印技术的结合提供了新的应用场景。
此次上线的7款模型为PUPIKO独立设计的数字模型,主要用于个人打印,与市场在售的潮玩及联名周边形成区隔。用户在获得正版模型后,可以通过3D打印将数字内容转化为实体摆件,进一步参与IP内容创作和消费。
在线下,PUPIKO中国首展《消失的PUPIKO:THE ULTIMATE CODE》同期在成都COSMO举办。展览现场设置了3D打印相关展示区域,观众可以看到拓竹3D打印设备以及现场打印的PUPIKO相关模型。赵露思等明星达人也到场参与活动,现场体验3D打印模型。
PUPIKO源自洛杉矶,由艺术家Alex Ge与Ruinan Wang于2023年创立,拥有相对完整的世界观和角色体系。其角色以“无脸”设计为主要视觉特征,在年轻消费群体中形成了一定认知。目前,PUPIKO的商业化主要包括潮玩及周边产品销售、线下展览和品牌联名等。
在此次中国首展期间,LTO×PUPIKO推出了杯壶、帆布包、毛绒挂件等联名产品。此前,PUPIKO也曾与霸王茶姬、Charlotte Tilbury等品牌开展联动。
从消费路径看,潮玩IP过去更多依靠实体商品、线下展览和品牌联名触达消费者。随着3D打印技术逐渐进入个人消费场景,数字模型正在成为IP内容传播的另一种载体。消费者不再只是购买一个已经完成的产品,也可以通过下载模型、打印成型等方式参与其中。
对于IP方而言,正版数字模型能够在传统零售渠道之外增加新的内容分发方式;对于3D打印平台而言,引入获得授权的商业化IP,则有助于丰富模型社区的内容类型,并探索品牌方、IP方、平台和用户之间新的互动模式。
业内人士认为,此次PUPIKO官方入驻MakerWorld,是潮玩IP与3D打印结合的一次具体尝试。随着正版授权、数字模型分发以及个人打印等环节进一步成熟,未来或有更多商业IP进入这一领域。对于3D打印行业而言,如何在扩大内容生态的同时完善版权保护、授权机制和商业模式,将成为行业进一步发展的重要课题。