8月12日,腾讯控股(00700.HK)发布二季报。报告期内腾讯营收2047.9亿元,同比增长11%;Non-IFRS经营利润756.4亿元,同比增长9%;若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长19%至861亿元。公司权益持有人应占盈利同比增长0.7%至人民币560亿元。资本开支527.8亿元,同比增长176%,继续加码AI投入。
财报显示,二季度腾讯游戏收入同比增长11%,其中本土游戏收入增长17%,国际游戏收入按固定汇率计算增长4%;营销服务收入同比增长22%;金融科技及企业服务收入同比增长9%,云服务受惠于AI增量贡献,国际业务拓展和通用云服务需求增长。
腾讯表示:“踏入今年第三季,我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。同时,我们进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。”
混元Hy3完成从preview到正式版的快速迭代,上线一周调用量较上一代模型增长超68倍,更大参数规模的Hy4也计划近期发布;WorkBuddy及CodeBuddy持续领跑国内AI原生办公智能体赛道,易观数据显示WorkBuddy6月PC端访问量已突破2000万次;微信AI助手“小微”灰测有序放量中。
腾讯表示,最近数周启动了微信内AI智能体小微的小范围灰度测试。小微由专注于用户隐私、微信场景和推理效率的定制化模型WeLM驱动。