腾讯二季度游戏收入实现双位数增长 海外休闲赛道实现突破
来源:上海证券报·中国证券网
上证报中国证券网讯(记者刘逸鹏)8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。其中,二季度网络游戏业务实现总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。
具体来看,腾讯网络游戏业务本土市场收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》。其中本土长青游戏《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。
腾讯持续在射击品类与竞技赛道上保持领先位置。《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和流水计算均排名第一。
国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动;同时,腾讯旗下Miniclip于国际市场获得突破性成功,产品《Arrows - Puzzle Escape》在2026年二季度成为全球下载量最高的手游。
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