8月12日盘后,腾讯控股如期公布截至2026年6月30日的第二季度业绩,财报显示:2026年第二季度总收入为人民币2047.85亿元,同比增长11%;毛利1184.33亿元,同比增长13%;按非国际财务报告准则的经营盈利为756.36亿元,同比增长9%。
二季度,腾讯三大业务板块均实现增长,AI核心业务的贡献正在加深。其中,金融科技及企业服务收入同比增长9%至602.9亿元,云业务成为AI增量贡献最直接的板块。
此前5月份马化腾在一季度财报披露时用“上船”比喻腾讯在AI时代早期的处境——“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去。”财报显示,AI成为贯穿第二季度的核心主线:从完成重建、不到三个月推出Hy3preview,到快速迭代至Hy3正式版,再到参数规模更大的Hy4计划近期上线,混元正在形成稳定、系统化的模型研发能力;腾讯在办公智能体赛道初步建立优势,多款产品同步发力;微信AI助手“小微”6月上线并不断扩大灰测范围。
若剔除新AI产品(以Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及小微为主)的收入、成本及开支影响,Non-IFRS经营利润同比增长19%至861亿元。良好的商业模式和强劲的基本面,支撑起更大力度的AI投入:本季研发支出272.8亿元,同比增长35%;资本开支527.8亿元,同比增长176%,环比增长65%,自由现金流为负138亿元。
不过,腾讯指出,若剔除算力采购的预付款项,自由现金流实际为376亿元。随着AI在核心业务中贡献更多增量,投入、落地与业务回报之间的正向循环逐步强化。

游戏方面,AI已经成为推动业务增长的重要力量,并已深入覆盖玩家体验、研发生产、运营服务等在内的全链路环节。比如《三角洲行动》利用Agent实现运营效能提升,并通过Hy3D能力进行场景端手一体化生产管线的提效。
同时,AI与玩法的融合探索持续推进,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户数增加至1.67亿、最高日活跃用户数达1770万;新品《洛克王国:世界》推出面向复杂玩法决策的游戏原生Coach Agent“斯嘉丽”,上线至今有效促进PVP破冰及活跃,期间PVP激活率增幅20%,破冰用户使用功能后胜率也获得实质改善,提升了玩法体验。业务表现方面,本季游戏收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。本土市场收入473亿元,同比增长17%。
展望下一阶段,腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“踏入今年第三季,我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。同时,我们进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。”
此前5月份马化腾在一季度财报披露时用“上船”比喻腾讯在AI时代早期的处境——“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个船漏水了,现在感觉站上去了,还坐不下去。”二季度报告与上一季财报相比,AI智能体、大模型、WorkBuddy亮点较多,有望成为腾讯股价催化剂。
截至目前,腾讯控股为恒生互联网ETF华夏(513330.SH)第一重仓股,最新仓位达15.51%。恒生互联网ETF华夏(513330.SH)为跟踪恒生互联网科技业指数规模最大ETF,最新估值(PE-TTM)仅22.5倍,相较纳指(33.5倍)及A股创业板指(44.3倍),仍然处于较低估值区间,前期受到美元流动性压制,未充分反映权重股AI价值。