“AI让数据分析的维度和视角不再那么受限于人的经验,而是有自己独特的灵性。”近日,全球500余家企业、中日韩头部游戏厂商参加了由数数科技举办的2025全球游戏数据驱动大会,数数科技创始人、CEO吕承通在大会上以《为全球游戏构建数据智能基础设施》为题,讲解了数据智能基础设施的进化脉络。
随后,数数科技联合创始人、CTO周津发布了游戏行业数据智能基础设施ThinkingEngine5.0,“我们的目标是让每一位游戏行业从业者都能够用数据驱动业务,实现团队协作效率最大化。”

数数科技创始人、CEO吕承通。
据周津介绍,ThinkingEngine5.0在玩家分析上主要包括数据分析和舆情分析的功能,运营模块则是可以根据分析模块配备参数,“简单些的有推公告,给不同玩家推礼包,复杂些可以直接发送参数到玩家客户端,调整游戏体验。”
出海是会上嘉宾们关注的焦点话题。据了解,近日广东省游戏产业协会联合腾讯、网易、三七互娱等企业筹建“广东游戏出海联盟”,整合财税、本地化、渠道资源,目标是降低中小企业出海成本30%,2025年内覆盖超100家企业。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆告诉南都记者,出海联盟成立以后的主要的服务功能和对象,“就是帮助企业怎么走出去,能够少踩坑。”
“下半年我们会有系列活动。一方面是从政策面去更多扶持中小游戏公司走出去,另外一方面我们现在也在联动很多国家的平台,从金融结算、合规角度来帮助企业更好的走出去。”鲁晓昆表示。
日本COVER董事植田修平也在会上分享了日本游戏市场趋势和Vtuber(虚拟主播)技术的应用,用数据展示虚拟偶像与游戏的联动会极大促进游戏商业化的进程。
“游戏和Vtuber的结合在日本非常受欢迎,给游戏用户带来了影响力。在日本,海外游戏进来要很好地使用Vtuber进行市场营销。此外,在日本市场一定要遵守法规以及做好客户服务。”提及对于想要进入日本市场的游戏厂商的建议时,植田修平这样告诉南都记者。
除了出海外,短剧也成为另一重点关注方向。据了解,雷霆在去年1月进入海外短剧市场,招募驻美制片人,推动短剧平台DramaLet本土化运营,该平台主打欧美狼人吸血鬼、现代霸总虐恋题材。雷霆CTO生辉告诉南都记者,雷霆的短剧业务目前主营欧美市场,找的是海外演员,但是编剧有些使用的是中国编剧,“早期我们尝试过把国内的短剧翻译到海外上线,也尝试过国内短剧做AI换脸,但是从效果来看,我觉得还没有达到很好的可以商业化的程度”。