
孙寿山表示,游戏作为数字出版的重要组成部分,今年上半年行业总销售收入达1680亿元,市场规模稳步增长,充分彰显其在数字经济增长领域的突出贡献与发展潜力。
回顾今年上半年我国游戏产业的发展,孙寿山认为有三个方面值得关注:一是行业人才培养教育获得国家政策支持;二是行业对于AI技术的全链路应用加速推进;三是小游戏市场爆款迭出激活增长新势能。
孙寿山认为,当前行业正处在新技术浪潮奔涌、全球化竞争激烈、产业变革加速的关键期,未来,行业要想进一步保持高质量发展,应该稳中求进、应变求新、开创新局,重点从以下几个方面着力推进。
一是坚持深耕精品战略,筑牢文化自信根基。“自去年《黑神话:悟空》全球爆火以来,3A大作成为整个行业的热议话题和战略焦点,很多企业锚定3A作为下一步发展目标。”孙寿山说道,今年,灵游坊的《影之刃零》、网易的《归唐》、腾讯的《异人之下》等一批关注度较高的游戏即将发布,再次昭示着“内容为王”是行业发展的真理。
二是,坚持技术创新驱动,构建双重赋能生态。以人工智能等为代表的新技术作为引领新一轮科技革命的核心引擎,其在游戏行业的广泛应用驱动整个行业以前所未有的速度迈向智能化、高效化与创意化的全新发展阶段。孙寿山鼓励全行业积极拥抱AI技术,以“守正创新、稳中求进”为基调,坚持“技术自强”与“文化自信”双轮驱动,借助科技创新推动游戏行业高质量发展。
三是坚持全球布局拓展,推动文化出海升级。近年来,中国游戏产业在国际市场上的卓越表现有目共睹,游戏出海已成为行业发展的战略共识。孙寿山表示,在今年的CJ期间,全新增设了CIGDC中国国际游戏开发者大会,邀请了来自日本、韩国、英国、法国、芬兰共计200余家厂商来到现场进行交流。“我们希望借此搭建中外游戏企业的沟通平台,加强双方业务合作交流,有力推动中外游戏产业发展。”
四是坚持完善育才体系,夯实产业发展基石。他表示,从美国硅谷与斯坦福大学的相互驱动,到韩国通过“数字人才培养计划”的精准赋能,人才培养是行业兴旺的关键引擎。国内应当充分借鉴国外同行在产学结合方面的成熟经验,集聚产业资源、激发创新活力。