7月31日,2025中国国际数码互动娱乐展览会(下称“ChinaJoy”)即将在上海盛大开幕。今日上午,ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(下称“CDEC”)率先在上海浦东拉开帷幕。
大会上,游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布了《2025年1—6月中国游戏产业报告》。
2025年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,“游戏市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素,一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。”

中国国际数字娱乐产业大会,秦铭蔚/摄
自研游戏方面,今年上半年,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。
具体来看,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国、日本、韩国为主要海外目标市场,分别占比31.96%、16.20%、7.47%;同时,欧洲仍为中国游戏出海重要区域,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%。游戏类型方面,在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,较去年有较大增幅,位居首位;其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降;射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。另外,模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
值得一提的是,今年上半年,国内小程序游戏市场表现突出,实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.20%。其中内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.70%;广告变现收入79.73亿元,占比34.30%。
展望游戏行业下半年,张毅君表示,国内游戏市场有望延续增长态势;未来将坚持推进未成年人保护工作;推动游戏产业向多元领域的正向作用不断扩大,并进一步拓展精品游戏的开发与创新布局。