游戏ETF(516010)涨超3.6%,AI应用与内容输出或成行业双主线
来源:每日经济新闻
消息面上,2025年7月28日至8月4日期间,传媒游戏行业动态聚焦于技术突破与产业活动。国家新闻出版署7月批次游戏版号发放,共批准国产游戏127款、进口游戏7款,网易《暗黑破坏神IV》、腾讯《终极角逐》等产品获批。同期,ChinaJoy2025系列活动密集举办,包括“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛、AIGC大会等,探讨AI技术驱动产业升级路径。
华创证券指出,传媒行业明线为AI应用起势,暗线为内容输出带来的文化自信,看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年。AI应用将分三步推进:公有云价值重塑、赋能B端企业及C端场景落地。游戏板块建议关注回调后的布局机会,投流费用抵税问题对上市公司实际经营影响有限,Q3 AI产业催化有望带动资金配置。
游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、游戏开发、平台运营及相关产业链的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。动漫游戏指数聚焦于内容创作、技术研发和渠道分发等关键环节,行业配置上主要覆盖娱乐传媒、软件服务及数字媒体等领域,整体风格偏向高成长性投资。
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