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发表于 2025-08-14 00:24:40 股吧网页版
(经济观察)二次元文化在广州释放消费新动能
来源:中国新闻网

  中新网广州8月13日电(王华秦小雅)正值暑假,广州的ACG(动画Animation、漫画Comic、游戏Game)二次元文化与消费碰撞出滚烫热潮。从海珠区琶洲会展区到越秀、荔湾、天河区各主要商圈,随处可见各式风格的年轻Coser(角色扮演者),释放强劲二次元引力,让会展经济与消费活力深度融合。

  13日来自广州市商务局数据显示,今年上半年,广州重点场馆举办大型ACG展会11场,合计展览面积52万平方米,接待来自国内外观众达84万人次。一张张会展门票激发商旅文融合消费活力,广州逐渐形成以动漫星城、地王广场、正佳广场、时尚天河、北京路天河城、永庆坊、星光之潮领地等多个颇具影响力的二次元消费集市。

  华南地区暑期规模最大的二次元盛会—第36届萤火虫动漫游戏嘉年华广州站刚刚在保利世贸博览馆落幕,首次售票即吸引150万人在线抢购,28.8万人次到场参与体验。8月9日至10日,“KUROFEST”库洛游戏首届狂欢嘉年华在广交会展馆举办,这场二次元盛会吸引超万名玩家到场,其中近半数观众从省外专程赴穗,创下该品牌线下参与人数最新纪录。

  “选择在广州举办库洛狂欢嘉年华,正是看中这座城市的独特优势。”库洛游戏相关负责人表示,广州作为粤港澳大湾区数字经济发展核心城市,会展基建成熟、服务保障全面,还有城市包容开放的文化氛围以及年轻消费基础等深层次优势。活动现场,广州政府部门发放了近五万张专场消费券,进一步激活二次元群体的消费潜力。

  在ACG大型展会带动下,这个暑假,广州异常热闹,各大商圈轮番上演各类二次元活动。根据“广州漫展前线ACGonline”公众号发布的日程表显示,今年1月至7月,广州举办不同规模的漫展活动近130场次,而以漫展活动场景集聚大量消费人流,活动与商圈深度联动,形成“展店一体”的消费闭环。

  根据《中国二次元内容行业白皮书》,2024年,中国泛二次元用户规模达5.03亿人,其中“Z世代”(指在1995年至2010年间出生人群)每年在动漫及周边商品人均支出超3000元,逾3亿用户可带动市场体量近万亿元。

  近年来,广州政府层面也在借助深厚的动漫产业基础、创新活跃的商业环境等有利条件,出台产业相关扶持政策,加大力度打造动漫游戏产业之都。广州市游戏行业协会发布的《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收约1406.67亿元,同比增长约10.5%,占据行业全国营收的43.17%。

  广州市商务局相关负责人表示,广州将鼓励支持更多ACG知名IP落地,持续放大展会辐射带动效应,推动ACG产业与广州会展、城市消费的深度融合。(完)

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