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发表于 2025-08-20 16:15:10 股吧网页版
蔡浩宇试水AI游戏,行业期待能从“破冰”到“破圈”
来源:第一财经 作者:刘晓洁

  近段时间的游戏圈,最热的话题无疑是米哈游联合创始人蔡浩宇的AI游戏《星之低语》(《Whispers from the Star》)。

  与传统游戏预设对话不同,这一游戏最大的亮点是AI驱动的开放式对话,玩家可以自由输入任何内容,而主角会根据对话内容作出实时反应,每个选择都可能导向不同的结局。

  区别于将AI作为素材生成工具,这类基于AI才能实现核心玩法的游戏,也被称为AI原生游戏。从不少反馈来看,蔡浩宇的这一游戏更大程度是一款实验性产品。

  在游戏行业,类似AI游戏的探索正零星发生,目前多由创业团队领跑,如腾讯游戏技术策划创业做的AI沙盒游戏,B站游戏高管离职打造AI推理游戏。游戏研发周期需要2至5年,要等到一款真正破圈的AI原生游戏,或许仍需一两年。

  世纪华通首席战略官方辉将当前AI在游戏领域的应用类比于汽车领域的自动驾驶,认为其整体仍处于L1阶段。AI的开放性和游戏的收敛中间还有矛盾,“但去年大家还不知道怎么和游戏玩法创新结合,现在大家开始探索了,这已经是很大的进步。”方辉认为,今年到明年的变化可能会更快。

  AI原生游戏“破冰”

  “比起游戏,更像是一个技术Demo。”在《星之低语》的Steam评论区,一位玩家体验完表示,和市面上类似的AI产品比起来,这一游戏的优势在于对话主角的表现很自然,表情、动作都和所说的话能实时匹配,但游戏性方面欠缺太多,解谜、探索和任务系统几乎为零。

  因为目前仅支持英语对话,《星之低语》也被戏称为“中国玩家的英语口语训练软件”,但定价33.99 元、首发八折——不到30元的白菜价仍吸引了不少人体验。目前发售5天,已收获634篇评测,好评率86%。

  这一游戏的设定是,主角Stella被困在遥远的外星,玩家是其唯一能联系上的人,需要全程通过对话实时指导她应对未知环境,推动剧情。虽然游戏已经尽量塑造“活人感”,但从玩家反馈来看,很多细节仍让人出戏。

  “Stella被困在异星,开始荒野求生模式,却异常松弛。我火急火燎地帮她规划路线,结果她反问我我的人生中有没有迷失方向的时刻……”还有玩家提到,回答过的问题会被再问一遍,AI似乎不能很好承接上下文,这些细节会让人觉得是AI而不是真人。

  AutoGame创始人张昊阳对第一财经表示,自己团队更早就在探索 AI 游戏,看到蔡浩宇这样的一线“大佬”后面也投入到 AI 游戏创业,“信心也足了许多”。他认为,《星之低语》目前主要承担了技术验证的角色,离真正成熟的娱乐产品还有空间,“因此市场期待与现实之间出现了落差,但这种探索是积极的。”

  在交流中有行业人士提到,《星之低语》作为一种未来游戏形态的探索,或许其意义不在于“好不好玩”,而在于展示了一种可能性:AI能否成为游戏叙事的核心引擎,而不仅仅是美术或代码的辅助工具?行业这样的探索也有很多。

  张昊阳此前是腾讯游戏的技术策划,核心工作是将技术和玩法结合起来,在看到AI游戏的机会后,他希望做一款颠覆式创新的游戏。但在大厂,创新往往是围绕成熟产品做小范围优化,例如在生产管线里加AI、在大型游戏的一个模块做微创新,很少能从零立项做一款完全由AI驱动的新游戏。

  2023年张昊阳下半年决定出来创业,那时资本环境很冷,但他认为,“AI是一个哪怕从一生的维度看,都极难遇到的机会,未来5到10年一定有一个明确的窗口期。”

  AutoGame目前推出了一款AI 沙盒游戏《麦琪的花园》,在Steam 首发登上新品榜 Top50。这一游戏基于大模型实现AI NPC自主决策,结合AI UGC编辑器,玩家可以通过自然语言实时生成任务、道具、地图乃至角色关系。

  类似的是,当下行业的AI原生游戏也多是创业团队打造。例如《1001 Nights》,这是一款由独立游戏团队Ada Eden开发的AI叙事游戏,在这个月初游戏获得了“数龙杯”全球AI游戏应用创新大赛“最佳AI游戏创新奖”。

  游戏背景源于《一千零一夜》的故事:国王每晚娶一位女孩、天亮前处死,直到山鲁佐德出现,用每天讲一个故事的方式,结束了这场屠戮。

  在游戏中,玩家将扮演山鲁佐德讲故事,较为特别的是,玩家需要引导国王讲出“剑”等武器词汇,化作可用的武器卡牌进行战斗。不过,国王可能不喜欢故事,耐心值下降,降为0后玩家将被杀掉。

  在游戏中,国王由大模型支持,对玩家的反应、回复,都是实时生成。玩家获得的武器都基于故事产生,并由AI工具将故事实时可视化。

  受限于算力渲染、成本等问题,目前这些AI原生游戏美术风格都较为简单,如像素风、沙盒游戏,精度不高,但更能适配AI生成。

  第一财经记者此前体验发现,即便是画面简单的AI游戏,在输入互动内容后有时也需要等待不少时间,这也是AI游戏未来会面临的问题。《星之低语》画面相对更精美,其解决方案是用云游戏的形式,减少延迟,但相应的成本会比AI的Token消耗更大,这并非小团队能承受的。

  仍是起步阶段

  世纪华通是“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛的发起人,作为其中一个评委,方辉看了很多AI项目。他对第一财经表示,AI游戏目前在国内属于起步阶段,现在也很难确认,未来C端玩家普遍认可的AI游戏玩法是什么样的。

  “终究有一天会出来一个用户认可的AI游戏模式,但最终是什么样的形态,目前判断还为时过早。”普遍来看,结合大模型的探索性游戏,目前都应用在解谜游戏、沙盒游戏、剧情游戏等几个品类里,方辉表示,这是按照当下模型的能力,能够与游戏结合的几个点,且单机版游戏更多,多人在线的社交游戏难度会更大。

  未来不仅仅如此,“随着世界模型的成熟,游戏中的NPC会改变用户的游戏体验,包括游戏陪玩的小精灵,游戏中的社交和聊天,一些副本会千人千面,根据用户的特性、偏好有随机性的一些AI化元素。”方辉表示,这需要时间摸索。

  在看了很多创业团队的项目后,方辉认为,一款好的AI游戏,首先是游戏本身要好玩,品质要高,其次才是具体到AI游戏领域,AI和游戏的点结合得怎么样,包括玩法创新的乐趣体验、降本增效。

  更重要的是,目前AI的开放性和游戏的收敛中间还有矛盾,AI游戏需要控制AI超出游戏世界观的输出。方辉表示,从技术层面看,这需要游戏团队里的成员拥有对大模型的理解,怎么做垂直领域的训练,这也是评判团队能力强弱的一个标准。

  行业目前还没有看到一款成功破圈的AI游戏,即便号召力如蔡浩宇,也仅仅是在游戏圈引发了一些关注。

  在张昊阳看来,这不一定是技术不成熟,而是做一款游戏产品的周期通常至少要2至5年,从ChatGPT爆火到如今也不过两年多。

  “大模型在对话上的成熟度已经非常高,图像生成也逐渐稳定,AI 编程相关能力也在快速进步。”从这个角度看,目前技术足够支撑AI游戏,但这个赛道集中创业是在2023年的年中到24年,所以大部分游戏都还在制作过程中,张昊阳对记者表示,或许一两年内会看到更有意思的游戏。

  不过,张昊阳也提到,现实的一个问题是,做AI游戏需要很强的技术功底,因此实际能做的团队很少,再从这批人的产出里找到好玩的游戏就更难。

  AI游戏与技术的需求也会让未来游戏的研发团队构成发生变化。在方辉看来,游戏公司未来必须得有懂大模型的人,“AI怎么和游戏引擎结合,以及怎么做一些垂直领域模型的训练,比如二次元游戏肯定需要做二次元语料体系训练,这个都需要游戏研发团队去找更多的AI人才去布局。”

  AI游戏的探索也可能会带来商业模式的变化。方辉认为,基于算力原因,可能会回到以前网络游戏卖点卡的年代。

  “现在很多的运算都是在端侧手机上完成,但未来这些游戏有可能要到云端去计算,通过Token服务来提供,一个可能是通过Token收费,或者就回到原来老游戏的点卡收费的商业模式。”方辉预测,区别于现在游戏纯粹的一个服务器,未来对于云算力的需求会越来越大。

  技术进阶在加速

  从整体游戏行业对AI的应用来看,技术进阶的速度远超预期。AI落地游戏的另一面,是AI赋能游戏制作,从行业进展也能看到技术的迭代。

  “以前3D模型的生成能力差一点,可能不太能用,现在第三方公司都在做,已经可以直接用了。此外在CG的生成方面,尤其国产动画的生成,几秒钟十几秒钟现在可以实现了。”方辉观察到,模型本身的能力在增强,多模态大模型的能力也越来越强,今年到明年的变化可能会更快。

  模型能力进展最明显的是对空间和对世界的理解,即世界模型,这一命题涉及游戏虚拟世界的模拟,“怎么理解世界里的事和物,如游戏中道具和物体的交互,瓶子怎么打开,这些是传统大语言模型不具备的,现在都在往下一步走。”方辉发现,目前看来这些能力在游戏中已有一些体现,效果更逼真,可以理解游戏世界了。

  谈及过去一年世纪华通AI游戏上最重要的进展,方辉认为,团队逐渐找到了大模型与游戏引擎之间的PaaS层(平台层,主要负责提供基础服务、事务框架以及应用服务)实现的路径,尤其和游戏引擎之间怎么对接,游戏当中的行为与语言文字之间的转换打下了基础。此前,大模型与游戏引擎之间有一个巨大的鸿沟,游戏当中玩家或者NPC的动作,怎么将语言和动作进行转换,中间是需要有PaaS层类似于转换器的一层基础架构。方辉提到,这个技术架构是在过去一年摸索出来的。

  据《中国游戏产业新质生产力发展报告》统计的数据,目前中国近80%头部游戏企业布局了人工智能等技术领域;约50%的头部企业已构建AI生产管线。金山世游发行副总裁刘异对第一财经提到,不论是美术还是开发环节,这两年AI带来的降本增效至少有20%-30%。

  除了游戏制作,生成式AI也渗透到了营销中。营销监测平台Adjust是不少游戏出海企业的合作商,客户包括腾讯游戏、点点互动等。AdjustCEO安德鲁· 卡扎科夫(Andrey Kazakov)对第一财经表示,过去两年是生成式AI的重要转折点,相比以往深度学习需要人工操作的情况,现在的AI技术已经能做到主动识别广告流程中的潜在问题。

  卡扎科夫观察到,现阶段有两个受欢迎的典型应用场景,一是帮助用户了解哪些广告渠道或策略有待优化,广告支出是否达到预期目标。另一种是异常检测,如广告表现突然大幅下滑、每千次展示成本(CPI)显著上升等。如果能够迅速识别这些可能影响产品盈利或用户获取的重要异常,可以节省很大成本,在这里面AI自动化带来的价值将尤为突出。

  模型仍在进化,技术仍在迭代。2024年以前,游戏行业将AI用于降本增效,2025年,AI已经可以重构游戏玩法。未来,一款足够破圈的AI游戏出现时,也许会是行业新的拐点。而在那之前,所有探索都值得肯定,哪怕今天看起来仍像 “口语练习软件”或“技术Demo”。

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