继扛起国产3A游戏大旗的《黑神话:悟空》后,“黑神话”系列再推新作。北京时间8月20日凌晨,在科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学新作《黑神话:钟馗》正式发布CG预告,宣布下一部游戏大作将取材于中国民俗传说中的“钟馗”故事。预告发布后,迅速冲上微博热搜;截至20日15时21分,该预告在B站的播放量已超865万次。“中国文化的游戏强力输出”“等到新作,意外的惊喜”,对于“黑神话”系列的新作,网友纷纷表示期待。

“悟空”之后,为什么是“钟馗”?
这段不到两分钟的CG预告延续了《黑神话:悟空》的高水准美术风格,片中,两小鬼扛着巨剑走在前头,威严的钟馗手拿折扇,身骑猛虎出场,留下十足的悬念。有玩家评价,钟馗的CG外貌很符合唐代文学中“豹头环眼、铁面虬髯、红衣皂靴、剑伞随身”的形象,“其灵感可能考究了《钟馗骑虎图》,游戏科学的技术越来越强,虎毛混夹着雨水,细微反光,每个微小雨珠都清晰可见,足见游科的诚意满满。”

《黑神话:钟馗》预告片截图
根据游戏科学官网披露的信息,《黑神话:钟馗》系黑神话系列第二部作品,是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机、动作、角色扮演游戏,因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
值得注意的是,去年8月20日,正是游戏科学团队开发的首个“国产3A大作”《黑神话:悟空》正式上线的日子。据报道,截至2024年底,《黑神话:悟空》全球销量2800万份,总收入超90亿元,这一成绩创下中国买断制游戏历史销量第一,全球年度销量第一的双纪录。游戏在国际上亦口碑颇佳。去年12月,有“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,《黑神话:悟空》夺得最佳动作游戏奖,成为首款获此殊荣的国产游戏。

距离《黑神话:悟空》发售至今已有一年,很多玩家都在期待它能够推出DLC,即Downloadable Content,指游戏官方为玩家提供的后续可下载内容,如增加新地图、新游戏模式、新人物、剧情扩展等。令玩家颇感意外的是,游戏科学暂时并未选择打造《黑神话:悟空》的续作,而是开拓一个全新的题材领域,讲钟馗的故事。
在《黑神话:钟馗》CG预告发布后,B站弹幕中满屏的“啊?”或许可以反映出网友的惊讶程度。对此,主创回应:“在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。”

《黑神话:钟馗》预告片截图
“《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。一个心心念念近二十年的事情,终于等到一个结果,而这个结果,超出最初的预期太多。”游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥说,那段时间脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐,“我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人;DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作”。他解释,新作意味着新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事;也意味着放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。“《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:‘在既有的延长线上,是没有未来的。’有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。”
取材古代神话与民俗传说
主创透露,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说,其商业模式与前作《黑神话:悟空》别无二致,未来将登陆PC及主流主机平台。目前,游戏还处于“提纲都还没写完”的阶段,“开发团队的同事们跃跃欲试,既想讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜”。
“创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣。”游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇说,《黑神话:钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌,“当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴”。

冯骥也表示,他无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,“所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来”。
面对这一新的游戏题材,游戏玩家纷纷表示期待并展开大胆想象。网友“房房”说:“钟馗可以延展的空间太大了,甚至可以取材《聊斋志异》”。还有网友表示,“对钟馗的故事,确实没有像《西游记》那样了解,期待通过游戏的方式熟悉中国民间传说”。
去年,《黑神话:悟空》上线,带火了山西文旅。从晋城玉皇庙、隰县小西天,到朔州崇福寺、忻州佛光寺等,众多山西古建在游戏中得以高度还原。伴随游戏火爆,山西古建游迎来热潮,带动山西古建游搜索量翻倍,尤其在去年国庆期间,山西旅游人次同比增长29.2%,冷门古迹变身国潮打卡地。未来,《黑神话:钟馗》正式发售后,能否再度引发文旅热、民俗文化热,值得期待。