8月20日凌晨,在科隆游戏展开幕之夜上,国产游戏制作开发公司游戏科学首曝黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,并发布首支CG(通过计算机技术生成的视觉内容)先导预告片,相关话题瞬间冲上热搜榜首。
值得一提的是,这不仅是中国游戏在全球最大游戏展上首次压轴登场,更是游戏科学继续基于中国神话和民间志怪故事,进一步打造面向全球IP(具有商业价值的创意内容或品牌)的勇敢一步。
游戏科学创始人、CEO,同时也是《黑神话:悟空》制作人的冯骥和美术总监杨奇接连在社交媒体上发声。
冯骥表示,DLC(扩展内容)当然是个不坏的选择,但此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
杨奇则发文称,一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子,“《黑神话:钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌”。
艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从技术迭代需求来看,《黑神话:悟空》主要积累了物理引擎适配、实时毛发渲染等技术,而《黑神话:钟馗》将实现千万级多边形场景构建,在技术层面实现进一步突破与创新。这一技术升级不仅能为玩家带来全新的视觉体验与游戏感受,也可避免创意局限——《黑神话:悟空》爆火后,玩家对其DLC的期待与脑洞设想,已超出团队原有的DLC规划范畴。
“开发《黑神话:钟馗》可让团队放开手脚,从零开始尝试更具差异化的游戏体验与叙事方式,既避免陷入创意舒适区,也有望拓展内容广度。”张毅说。
为何是钟馗?
《黑神话:悟空》发售后收获了海内外玩家的广泛好评。来自国外数据分析公司VGInsights的数据显示,上线发售一个月,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币超67.9亿元),刷新国产3A(高品质、高成本、高投入)游戏纪录。
如今,《黑神话:悟空》全球销量已超3000万份,成为国产首款全球现象级3A单机游戏。
在《黑神话:悟空》取得成功后,游戏科学并未选择乘胜追击推出DLC,而是另起炉灶选择了钟馗这一题材,这背后有着怎样的考量?
游戏科学在官网表示,在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,游戏科学十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗就是在这样的考虑下产生的。
冯骥在微博发文解释了推出新作的原因。他表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。“一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。”
冯骥透露,在《黑神话:悟空》发售后的大半年,他确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队也按照“先做DLC”的计划运行了起来。直到美术总监杨奇聊到新作品,两人一拍即合,便有了《黑神话:钟馗》。“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”冯骥说道。
杨奇则在微博发长文分享了《黑神话:钟馗》的灵感来源。他表示,其灵感来自一个梦,梦中他看到了钟馗骑虎。经过一番讨论,决定拍摄这个故事,最终创作出了《黑神话:钟馗》的先导预告。虽然钟馗骑虎并非传统形象,但他发现明代画作中确有类似描绘,这个故事值得尝试。
谈及为何在这个时间官宣,游戏科学在官网表示,“每年的8月20日游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入开发状态”。
DataEye研究院研究总监刘尊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,从营销层面来看,游戏科学在关注度较高的科隆盛典上首曝《黑神话:钟馗》,其收获作品话题性和用户关注度必定远超一个“老游”的DLC产品。同时也说明游戏科学并没有局限于“悟空”这个单一 IP,而是通过开拓一个以“钟馗”为核心的新作,以在未来构建一个更庞大的“黑神话”系列品牌。
目前国内的3A单机游戏厂商正处于发展起步阶段,既缺乏日本游戏公司传统IP的价值,也没有欧美大厂高度工业化、商业化的流水线生产。因此,国内3A单机游戏厂商需要做到“产品导向”而非“市场导向”,也就是相关3A产品需要顶级的技术力和艺术表现力为基石才具备独特的市场竞争力。
实际上,早在本次科隆游戏展之前,坊间已有关于《黑神话:钟馗》的猜测。
游戏科学此前便注册了“黑神话:钟馗”商标,结合主创人员此前言论,有玩家大胆猜测,游戏科学可能会在科隆游戏展上公布《黑神话》系列全新作品《黑神话:钟馗》。
但《每日经济新闻》记者注意到,因游戏尚处早期开发阶段,此次关于《黑神话:钟馗》并无实机内容展示。
游戏科学在官网解释称,“刚建好文件夹不久,实机还没什么影子,为了保持正常开发节奏,选择先做一段CG短片。”新作依然是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。“在这个新的游戏里,有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。”
中国3A游戏新征程?
游戏科学成立于2014年,由冯骥、杨奇等原《斗战神》核心成员创立,曾开发《百将行》《战争艺术:赤潮》等作品。
自《黑神话:悟空》爆火后,国内游戏厂商似乎看到了3A游戏的潜力,纷纷投身其中。
据不完全统计,目前国内处于开发状态的3A游戏已超20款。这一现象不仅反映了国内游戏厂商对高品质游戏的追求,也预示着中国游戏产业正在向更高层次迈进。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2297.61亿元,同比增长12.65%。其中,客户端游戏实际销售收入685.96亿元,同比增长12.75%;主机游戏实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。
海外市场方面,2024年中国自主研发游戏实际销售收入达377.4亿美元,同比增长14.6%。这表明中国游戏不仅在国内市场取得了良好成绩,在国际市场上也逐渐崭露头角。
不过,中国3A游戏的发展并非一帆风顺。与国际知名游戏厂商相比,国内厂商在技术积累、人才储备、资金投入等方面仍存在一定差距。此外,3A游戏的开发周期长、风险高,也对厂商的运营能力提出了更高要求。
但随着《黑神话:悟空》《原神》等游戏在全球范围内的成功,中国游戏厂商也积累了宝贵经验。同时,国内游戏产业政策环境不断优化,也为3A游戏的发展提供了有力支持。
此次《黑神话:钟馗》全球首曝,无疑为中国3A游戏的发展注入了新的活力。
对于《黑神话:钟馗》的未来,游戏科学充满信心。“我们相信,通过不断地探索和创新,能够为玩家带来一款具有独特魅力的游戏。同时,也希望《黑神话:钟馗》能够成为中国游戏产业发展的又一个里程碑,推动中国游戏走向世界。”游戏科学在官网写道。
而对于所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,游戏科学也在官网表示,“西游,不会到此为止”。