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发表于 2025-09-16 23:48:40 股吧网页版
“单人户”支出增加明显,日本玩具市场规模创新高
来源:界面新闻

  在少子化愈演愈烈的大背景下,玩具正在日本成长为朝阳产业。

  据新华社报道,日本玩具协会的最新数据显示,2024财年该国玩具市场规模同比增长7.9%,达到1.1万亿日元(约合533亿人民币),创下历史新高纪录。

  具体从细分领域来看,集换式卡牌和动漫周边产品成为主要推动力,较10年前增长36%;电子宠物,以及拉布布等毛绒玩具也颇受成年人的欢迎。

  集换式卡牌用于策略型游戏,玩家通过购买补充包获取随机卡牌,再按照自己的策略灵活使用组建符合规则的套牌进行对战。

  在日本较为有名的玩具IP系列包括小马宝莉、龙珠、海贼王等。为了让卡牌有一定的附加值,发行商会印制精美的特卡,使得其具备很强的收藏价值。

  行业统计还显示,“单人户”在玩具上的支出增加明显:2024年,日本“单人户”家庭平均在玩具上花费14498日元,较2014年增长3.5倍。另外,有至少一名儿童的多人家庭在玩具上的平均支出为12367日元。

  根据官方统计,2020年日本单人户家庭为2115万户,预计到2050年将增至2330万户,占全国家庭总数的44.3%。

  另一方面,随着老龄化程度的加深,老年玩具市场正意外崛起,潜力不断释放。

  据《环球》杂志报道,早在2007年,日本有研究发现,玩具疗法对患有轻度至中度阿尔茨海默病的老年人有明显改善效果;游戏机能有效锻炼老年人的肌肉力量和反应能力,促进交流缓解孤独。

  日本国家人口与社会保障研究所预测,到2040年,该国老年人口(65岁以上)将攀升至3928万,占总人口的34.8%,到2050年可能会上升至37.1%。

  作为“二次元文化”的发源地,日本出现了万代南梦宫、多美、世嘉等玩具公司。今年8月底,日本最大的玩具展览东京玩具展在东京国际展示场召开,共有211家国内外公司参展,展出约35000件商品。

  虽然市场需求稳定,但日本的本土生产能力有限。

  目前全球玩具行业的一大背景是,美国特朗普政府实施高额的所谓“对等关税”,扰乱全球供应链。

  玩具制造属于劳动密集型,受关税震荡影响较大。在关税政策前景明朗之前,代工厂或渠道商都不得不暂停生产和贸易。

  受此影响,日本玩具制造商面临更高的原材料进口成本,企业利润空间压缩,部分企业已选择将生产线转移至越南、墨西哥等成本更低的国家,与泡泡玛特的做法类似。

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