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发表于 2025-09-20 06:41:00 股吧网页版
《完蛋》之后又有互动影游刷屏,“新手村”选手还在努力赶超
来源:蓝鲸新闻

  蓝鲸新闻9月19日讯在深宫里,你能活到第几集?

  最近一周,不少头部游戏博主都在玩一款名为《女王的游戏:盛世天下》(下称《盛世天下》)的互动影游,围绕游戏剧情的二创视频播放量也频频破百万。在游戏里,玩家将化身武则天,通过关键抉择推动剧情分支,最终可导向血洗政敌登临绝顶或殒命于权力漩涡的结局。

  《盛世天下》的开发团队是New One Studio,其前作《隐形守护者》曾获得2019年英国电影电视艺术学院奖展奕计划(中国)奖项,因此新作也备受瞩目。上线后,《盛世天下》确实火了一把,制作水平比前作提升一个台阶,有国内游戏媒体评价其让互动影游走出了“新手村”。

  除了《隐形守护者》,国内互动影游的发展转折点还有2023年的现象级爆款真人恋爱模拟游戏《完蛋,我被美女包围了》(下称《完蛋》),但《完蛋》之后没有互动影游再能复制如此成功,有受访游戏制作人认为,即便《盛世天下》此番出圈,也暂时没能超越《完蛋》的成绩。

  “新手村”里,还有不少互动影游制作人尚未端出新作,他们认为,互动影游还需要电影级别的“影”,也更需注重创新的“游”,互动影游的版图不该被局限,想象力边界应该拓宽。

  《盛世天下》出圈背后互动影游的浮沉

  掀起近期互动影游热潮的《盛世天下》首先出圈的是其精美的服化道,据悉,该游戏拍摄时采用4K高清实景搭建唐代宫殿,制作时长达500分钟,剧本历经30万字创作与100多版迭代。其次,演员阵容有官鸿、黄羿、姚弛、林小宅、梓渝等,话题度足够。

  “从规模、质量、制作水平来看,《盛世天下》确实是目前国内互动影游的T0级。”青岛光树影业有限公司游戏制作人曹家树向蓝鲸科技记者表示。

  互动影游《盛世天下》。(图源:Steam页面)

  互动影游制作人、导演Cir则认为,除了服化道有所升级外,《盛世天下》选择了一个较佳的上线节点,“恰逢这段时间没有出现让观众讨论的现象级影视作品,所以他们能很好地出圈。”Cir还表示,《盛世天下》移动端由腾讯发行,背靠大公司能得到更好的宣发资源,从各大游戏博主试玩的盛况便可见一斑。

  Cir表示,《盛世天下》成绩亮眼,对互动影游行业,特别是那些跃跃欲试的投资人和制作团队而言定是打上了一支强心针。而上一次业内如此热闹还是《完蛋》上线后。

  Cir是游戏行业出身,他在2017年受到解谜游戏《Her Story(她的故事)》的影响,产生制作互动影游的想法,但项目因为后续资金不到位没能推进。2019年,他转而制作一个独立电影项目,也因为资金问题中断。这期间,他陆续参与了国内几个影游项目的开发,最后选择重新回到该领域。

  在Cir观察看来,许多互动影游团队都从传统影视行业转型过来,相较传统影视项目而言,互动影游成本低,通常100-200万元便可启动;制作周期短,拍摄时长约为2-3周,整体制作时长约半年,因此成为不少影视从业者的转型选择。

  相对而言,传统游戏公司则对此类游戏比较保守。“国内传统游戏行业的市场格局相对集中,头部公司大多已拥有成熟的游戏产品矩阵,在垂直领域占据稳固地位,盈利模式也成熟。一方面,他们更愿意在熟悉的领域深耕,另一方面,互动影游项目规模都不大,即使盈利也对核心业绩影响不大。”Cir表示。

  Cir向蓝鲸科技记者表示,许多从业者是看到了《完蛋》的成功才入局,但他们把互动影游想得太简单,对游戏玩家感兴趣的题材选择和美学方向也没有认知,因此折戟血亏的居多。

  “《完蛋》的成功是一种偶然,并且是不可复制的。”曹家树表示。他认为,《完蛋》游戏本身不仅给玩家提供恋爱体验,还契合当下玩家的情绪,后续模仿《完蛋》的作品只照搬了形式,甚至部分走向“擦边”,都偏离了正常航道,难成气候。

  有制作人在突破“影”强“游”弱困局

  《完蛋》走红后,互动影游在很长一段时间内都只以此对标,比如2024年3月上线的《美女,请别影响我学习》,2025年初上线的《你好!我们还有场恋爱没谈》等,在题材内容上都没有摆脱《完蛋》的影子。

  “我并不看好恋爱题材的游戏项目,这不意味着这类项目完全没有市场,我只是顾虑这容易导致互动影游的受众圈层不断缩小。对于大多数玩家而言,他们更期待的是具备强沉浸感的游戏体验,像《底特律》那种兼具一定艺术性与复杂性、能走向世界的作品,绝非浅表化的内容。”Cir表示。

  曹家树则以《隐形守护者》和《盛世天下》的开发团队New One Studio为例,他认为这两款游戏能得到玩家认可,是因为聚焦“人物命运走向”,不仅设计了大量分支情节,剧情还有诸多强冲突桥段,故事张力强。而市面上除了“擦边”的作品外,剩下的大多无法在故事剧情与制作上进行突破,“影”的部分受预算限制,“游”的部分受自身认知局限。

  影视从业者对剧本内容的把控优势在此处显现。曹家树介绍,其团队开发项目不仅在“影”上重视玩家剧情上的心流体验,更试图通过多个联系紧密的主题副本,来带给玩家不同游戏体验。

  但互动影游毕竟不是影视项目,本质是游戏,曹家树在采访中坦言,《盛世天下》作为传统互动影游的代表,其进步体现在“影”的升级,但他更希望能拓展“游”的可能性。从项目立项开始,团队的宗旨就是选用最佳的叙事与体验方式,打破玩家对互动影游的刻板印象。

  “假设剧情发展是你和恋人走在路上,突然跳出一个混混要骚扰你们,在传统互动影游里会出现两个选项,打混混或者认怂。我们的理念完全不同,既然如此,为什么不直接嵌入一个小的格斗游戏?我们不希望受‘影’或者‘游’的类型限制,只追求玩家最佳的沉浸式体验。”曹家树说道。

  在曹家树看来,理想的互动影游不是仅在影视剧里嵌入一套游戏UI,增加剧情可能性,而是在游戏里加入真人拍摄带来的沉浸感。

  不沿着已有道路走,就需要应对风险。曹家树表示,团队目前亟需补齐游戏专业人才,采访期间,团队仍奔赴在各地进行面试。对游戏从业者而言,市面上的大型网游项目往往难以给予创作自由,曹家树团队的吸引力就在于提供良性的创作环境。

  受访制作人均表示,希望能够突破现有互动影游的局限性,拓宽题材、玩法等,也借此扩大玩家群体,不仅能吸引轻度玩家,也能成为硬核玩家的“调味剂”游戏。

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