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发表于 2025-09-28 10:29:40 股吧网页版
中国游戏闪耀东京电玩展“C位”,向全球玩家讲述独特的“中国故事”
来源:上观新闻

  9月25日至28日,游戏行业内极具影响力的东京电玩展(TGS)在日本东京千叶幕张展览馆举行。

  今年的TGS,处处闪耀着中国元素。尚未走进东京幕张展馆,就能看到中国游戏的地标装置与巨幅广告;鹰角网络、叠纸、网易、腾讯等企业展位占据数个场馆“C位”;中文对话在展馆里频繁出现。中国游戏厂商正以更自信、更创新的方式,向全球玩家讲述独特的“中国故事”。

备受玩家好评

  今年的TGS预计观展人数将超过30万。在这场全球游戏产业的年度盛会上,中国游戏厂商集体亮相,规模空前。鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易的《无限大》《逆水寒》、叠纸携《无限暖暖》《恋与深空》等诸多产品成为全场瞩目的焦点。

  鹰角网络此次携作品《终末地》参展,展台面积约400平方米,位于会场核心区域,鲜明的黄色主基调在一众展台中相当显眼。通过还原游戏中极具未来感的工业设施场景,并组织coser(角色扮演者)扮演游戏中的角色与现场玩家互动,玩家能更沉浸式地体验游戏的世界观和氛围感。

  去年,《终末地》斩获TGS“未来期待奖”。再次来到TGS,《终末地》首次向海外玩家提供线下PS试玩,现场组织了38台PS5设备以及16台PC试玩机器。9月25日为商务日,仅限媒体和专业观众入场,排队试玩仍然要两小时以上。据现场工作人员介绍,展台日均安排700名试玩数量,但名额很快就消耗一空,收获不少积极反馈。公众日首日,开场仅半小时,《终末地》的试玩队伍已经排到了下午。

  在日本游戏企业工作的中国小伙郭子晋对这款游戏期待了一整年。此次开放试玩《明日方舟:终末地》序章,炫酷的战斗画面、新增的游戏设置让他迟迟不愿放下游戏手柄。“日本友人涉猎的游戏不再局限在世嘉、任天堂等大厂游戏。近几年,中国游戏很强势,他们也开始着迷《明日方舟》《原神》这样的中国游戏。”郭子晋还提到,试玩游戏后能在社交时获得更多的谈资,“同事们会主动和我探讨游戏情报,这让我很自豪。”

  现场一位日本玩家在试玩游戏后感慨:“拉满了对完整版游戏的期待值”。他在展台前观看了先导视频,又体验了新游戏序章,游戏的世界观不仅延续了之前作品要保护塔卫二世界的设定,还在操作中融入了崭新的机制和玩法,人物制作依旧精美可爱,画面对于异星地貌的构思充满未来感和工业风,打破了他此前对中国游戏的刻板印象。

  受到观众青睐的还有网易游戏。今年TGS期间,网易带来《无限大》《逆水寒》《七日世界》等多款产品。在展会现场,几乎每走两步就能看到背着印有《无限大》和《逆水寒》游戏标识的观众。《逆水寒》的展台布置采用中国古建风格,多位游戏角色coser在舞台上惊艳亮相,引来诸多观众驻足合影。

  在试玩区域,日本玩家Masako当天8时就赶到了场馆,乐此不疲地在试玩区站着玩了一上午。这是她第一次玩《逆水寒》。但在此之前,她已是中国游戏的“忠实粉丝”,不仅是《原神》的资深玩家,还购买过游戏的不少周边产品。在她看来,中国游戏正逐渐走进更多海外玩家的日常。她笑着说,包括她在内,身边很多朋友都在玩中国出品的游戏,“希望以后能有更多优质的中国游戏被带到日本,并且推出更多周边产品。”

声量日渐增强

  这样的强势表现是中国游戏厂商在TGS现场的一个缩影。TGS中国事务局负责人薛晖告诉记者,中国展商数量和展位面积都超过往年规模,中国大厂更将展位从过往常见的150平方米提升至300—500平方米。据统计,今年展会日本以外地区企业数量为615家,其中中国展商超过170家,中国内地参展企业近110家。

  伴随展商数量和展位面积一同提升的,是国产游戏的影响力。网易游戏海外公关负责人周兆曦记得,她第一次参加TGS时,让她印象深刻的是巨大SEGA(世嘉)广告牌和大量欧美游戏厂商,现场只有少数带着手游出海的中国企业,存在感较弱。但近几年,在美国、日本以及新兴的中东、东南亚等市场,国产游戏通过对海外用户需求的精准把握,在市场竞争中展现出强劲实力,在TGS等国际展会中的声量日渐增强,越来越多的中国企业和游戏正在被看见、被记住。

  近年来,国产游戏已经成为一股不可小觑的力量。

  2019年,国产游戏出海收入首次达到100亿美元量级。5年过去,国产游戏出海收入仍以超过10%的速度高速增长。中国音数协游戏工委《2025年1—6月中国游戏产业报告》中的数据显示,2025年上半年,中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元,同比增长超11%,领跑全球游戏市场的增量赛道。据预测,2025全年中国自主研发游戏海外收入将突破200亿美元大关。

讲好中国故事

  中国游戏强势出海的背后,其实是中国游戏出海底层逻辑的转变。“讲好中国故事”不再是一句口号,而是驱动增长的核心密码。

  “游戏出海的关键,在于深入当地玩家群体,让他们切实感受到中国游戏的魅力。”网易游戏海外公关负责人周兆曦认为,中国游戏的开发能力不输海外,甚至有些层面竞争力更强。以网易游戏为例,其在动作捕捉、人脸扫描等技术领域,相比很多海外厂商更具优势。近期,其多款游戏还接入了AI相关能力,可构建更丰富的NPC,创造更丰富和有想象力的互动模式。

  “大家现在是站在同一个起跑线上竞争,比拼的核心是讲故事的能力,对应的是更深层次文化艺术层面的内容。”展会现场,多家游戏企业相关负责人在分享经验时均提到文化的影响。同时,这些因素的呈现不能停留于表面,而是将文化的内核融入游戏开发推广全生命周期。

  去年,《黑神话:悟空》的爆火,给国内的主机游戏厂商们打了一剂强心针。据业内人士分析,《黑神话:悟空》上线之初并未引起太多海外关注,但随着玩家对内容的不断体验,对浓郁的中国文化风格与精妙的游戏情节设计有更深的理解。

  一名日本玩家在试玩结束后,对《终末地》赞不绝口。在他看来,游戏延续了之前作品的设定,而游戏中“炎国”的设定也巧妙地融入了中国元素。内容型游戏中有如此“世界观”,同时还有精美的人物形象,是其吸引玩家的重要原因。

  除了从传统文化中汲取灵感,还有企业借力时下的流行趋势,填补市场空白。一位从事海外市场游戏推广的工作人员告诉记者,当前日本游戏市场竞争日趋激烈,并且同质化较严重,二次元游戏这条赛道不一定是个好选择。相比而言,女性向的游戏由于竞品较少,反而是新机遇。

  这与上海企业叠纸的策略不谋而合。作为知名女性向游戏开发商,叠纸此番携《无限暖暖》《恋与深空》两款游戏亮相TGS。展会现场,不少女性玩家特意到展台的人形立板前“打卡”。其中,《恋与深空》颇受欢迎。这是一款超现实3D沉浸恋爱主题手游,通过超沉浸的第一人称视角演出、丰富的互动、多感官的玩法设置提供高拟真的游戏内容体验,重新定义了女性向游戏的标准与边界。

  叠纸工作人员告诉记者,企业从挖掘内容与技术的可能,到现在把住“她经济”风口,带动全球女性向游戏领域实现破圈、引发外界关注。叠纸通过沉浸式体验与前沿技术的创新融合,为全球玩家提供了超越游戏本身的情感价值,这也助推叠纸与其旗下产品成为中国游戏出海的耀眼名片。

  “游戏的优质玩法、精彩视听、生动剧情,就好像赠送礼物时精美的外包装,引导着海外玩家欣然打开这份礼物,并欣赏到其中蕴含的中国文化内核与东方审美意趣。”有业内人士表示,这种“润物细无声”的文化传播方式,也是一种激发受众好奇心和探索欲的交互式文化体验。

  游戏企业不仅要“有文化”,更要“懂文化”。近年来,越来越多中国游戏厂商选择加码TGS等海外展会,在展示企业自身形象的同时,也是想利用好平台影响力,获得更多与海外玩家的真实接触。一位独立游戏开发者表示:“展会是交朋友的机会。”为期两天的商务日,这位开发者大部分时间将自己的展台交给同事打理,自己选择去不同展台“闲逛”,以获取更多的游戏体验和行业资讯。而对很多将有新作上线发布的企业来说,展会上的试玩可能是其走向国际市场的第一步,可以以一种更真实的“内测”方式来获得更多视角,帮助企业消除文化隔阂、反哺游戏迭代优化。

  业内人士分析,游戏作为一种娱乐产品,天然具有吸引力,而“为爱好付费”的消费观在海外更为成熟,这种商业模式决定了企业有空间继续做好内容和服务,实现正向循环。成功的出海不只是距离的跨越,更要有文化的共鸣。未来,当竞争加剧,游戏市场必将从渠道为王走向内容为王的下一阶段,出海只是换了个地方,终究要回归内容本质。

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