网易游戏又有一位关键人物离职。
10月22日,记者获悉,网易《率土之滨》制作人李凯明宣告因“个人职业发展长远规划”离职创业,他也成为年内第三位从网易离职的事业部级核心高管。
10月23日,网易互娱第十事业部向《每日经济新闻》记者回应称,原负责人李凯明因个人原因近期已向公司提出离职,相关交接工作顺利进行,不会影响到工作室正常运行。感谢凯明此前为团队作出的贡献,也希望他未来工作生活一切顺利。
除李凯明之外,过去一年来,原网易游戏旗下天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走。三人分别执掌网易在竞技、二次元、策略三大赛道的核心业务,其密集离职折射出这家游戏巨头正经历前所未有的组织调整。
10月23日,艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,网易一直被行业公认为游戏人才的“黄埔军校”,公司中台权力不断加强,这本质上是为了确保品质体系以及公司整体利益,这种转变利弊都有,但总体来说,会向更加健康的现代化游戏企业方向发展。
操盘《率土之滨》《光遇》双爆款后离场
李凯明的网易生涯堪称行业标杆。2013年7月加入网易后,他主导研发的三国SLG(策略游戏)《率土之滨》不仅实现十年长青运营,更开创了“率土like”这一独特玩法品类,其所在团队也从第十工作室晋升为第十事业部,成为支撑网易游戏营收的核心力量之一。

图片来源:新浪微博@网易率土之滨
据网易2025年第一季度财报及业绩电话会披露的信息,《率土之滨》被公司定义为“长线精品”。作为长线运营产品,今年以来进一步刷新纪录,在SLG(策略游戏)赛道持续占据头部位置,为公司贡献了稳定的现金流。丁磊在业绩电话会上特别提及“长线运营产品的生命周期管理能力”,虽未直接点名,但行业普遍认为《率土之滨》正是这一战略的典型范例之一。
除核心产品外,李凯明在网易任职期间操盘的《光遇》《实况足球》均成现象级作品——《光遇》国服总流水十分可观,《实况足球》则长期稳居畅销榜前50。
这种“尊重创意、长线培育”的理念,与网易半年报中“提升精品内容供给能力”的表述形成呼应,但在今年公司强化成本管控的背景下,此类需要长期投入的运营模式正面临考验。
2025年2月,网易CEO丁磊曾直言,涉及不同工作室的研发资源分配、投入时,会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目未来推出时可能不适合市场用户的需求,会积极果断踩刹车;同时会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。
对此,张毅对记者分析称,从管理模式来看,当前游戏行业已显现出从制作人制向中心化转变的迹象,转变的关键是在二者之间找到新的平衡,而不是取而代之。
“总体来讲,强中台下的‘赛马制’有其合理性:一方面制作人话语权相对削弱,公司在项目立项早期对方向的决策权不断增加,制作人不能仅凭一个想法获得无限支持;但制作人制的内核还是要保留,因为整合团队、把控管理和方向、统筹营销等都需要这个角色。”张毅说。
金韬创业续接《阴阳师》:Zen事业部的传承压力与业绩考题
在李凯明离开之前,今年8月,网易互娱Zen事业部原总裁金韬也宣布离职创业。
天眼查显示,金韬持股90%的广州芥子信息技术有限公司已成立,核心项目为《阴阳师》续集,原《阴阳师》核心班底及持股10%的易修钦均已加盟。
网易互娱阴阳师事业部彼时对记者回应称,“我们非常重视产品品质和玩家服务,在新制作人的选择上,经过慎重评估与考量,最终选择《阴阳师》游戏创始团队成员之一的郑涛作为新制作人,正式接管事业部工作。此次过渡也经过了审慎的筹谋和数月交接,目前已经顺利完成。”

图片来源:新浪微博@网易阴阳师手游
对于未来,网易互娱阴阳师事业部表示,将坚定不移地扎根内容赛道、持续创新,为玩家呈现更丰富的游戏玩法和更极致的游戏体验。
金韬的离职轨迹与李凯明高度相似,均与公司战略调整密切相关。2014年加入网易后,他组建G37项目组研发《阴阳师》,2016年产品上线后两个月收入近20亿元,团队从Atlas工作室晋升为Zen工作室;2021年《哈利波特:魔法觉醒》首月流水破10亿元,Zen工作室进一步升格为一级事业部,金韬升任总裁。
但高光背后,Zen事业部的新业务拓展也面临更多挑战:金韬主导的新游《代号:云图》2024年底未通过立项,或成为离职直接导火索。从业绩表现看,Zen事业部旗下衍生产品表现乏力,《阴阳百鬼物语GO》上线不到1年即停运,这些非核心项目的折戟也印证了公司收缩策略的必要性。
今年4月,金韬发布了一封内部信澄清离职传闻,但短短几个月后就正式出走。
在张毅看来,核心负责人离职引发的战略调整,确实反映了网易游戏战略从产品驱动向赛道和数据驱动方向转变。
“过去网易是一家游戏公司,现在要向游戏王国或游戏综合体方向发展,让产品更加标准化、规模化。过去产品驱动更多依赖顶级制作人的才华和嗅觉,运气成分较强,像《梦幻西游》《阴阳师》等都是精英带领的成果。简而言之以前是让优秀的制作人做想做的游戏,依赖‘制作英雄’,现在则要转向让公司系统地赢下所有该赢的赛道。当然客观来讲这并不容易,说起来简单,做起来难度很大。”张毅说。
事实上,2024年以来,网易游戏新立项产品数量有所减少,多个海外投资工作室关停。与此同时,今年第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增长13%,维持了双位数的增长,但环比下滑5%,增长势头也出现一定放缓。
对于网易而言,如何在必要的预算管控与创新探索之间找到平衡,如何让成熟激励机制匹配核心人才的价值诉求,将直接影响其核心IP(具有商业价值的创意内容或品牌)的传承与长线发展。
而李凯明、金韬带着核心IP授权或品类经验创业,也为行业带来新的可能性——当大厂因成本压力放缓脚步时,创业团队也许能在细分赛道实现更灵活的突破,这或许正是中国游戏行业在结构性调整中孕育的新机遇。