10月23日,全球知名3D引擎厂商Unity在上海北外滩召开第十届Unite开发者大会。当日下午,Unity中国总裁张俊波接受了《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)的采访。
Unity的解决方案覆盖游戏、汽车和工业等领域。张俊波告诉每经记者:“具身智能的使用将驱动数字孪生的发展。”
当下,具身智能的训练需要采用模拟仿真技术,张俊波认为,机器人的运营和规划也需要数字孪生。机器人在真正投入使用之前,需要提前排练和规划,在此过程中使用数字孪生技术来解决问题是最合适的。
具身智能发展会推动数字孪生的发展
值得关注的是,Unity中国也推出了3D引擎——团结引擎。那么,这一产品应当如何平衡全球技术标准与中国市场的独特需求?
张俊波表示:“以车载为例,国外基本都是高通芯片、安卓系统。而国内则复杂得多,有高通的芯片,有展锐的芯片,有安卓的系统,也有各种定制化的Linux等。这些都需要适配,也给Unity中国带来了很多挑战。”
不断地适配,也构建了Unity中国的竞争力。张俊波表示,团结引擎是基于Unity引擎的产品,Unity经过十几年的打磨,一个很强的优势在于跨平台。跨平台能力的特点是高度模块化,局部的修改不会影响到其他平台的产品。“很多引擎的修改适配起来需要很久。而现在一个车型,可能定完芯片、硬件和操作系统,到上车就6个月。而且3个月之后就要SOP(汽车产品批量生产)。而Unity迅速把板子点亮,这就是我们的优势和壁垒。”
当下,具身智能发展迅速。张俊波认为,具身智能的发展也会推动数字孪生的发展。“部署机器人的公司,需要数字化控制这些机器人,比如让机器人如何控制电梯,如何在复杂的大楼里执行任务。”
简而言之,要实现机器人的调度,需要数字孪生首先构建一个数字世界。明白数字世界的逻辑后,再让机器人去真实物理世界执行任务。
与多模态大模型互补
不仅如此,Unity中国还通过AI改进工作流。据了解,此次团结引擎推出AIGC工作流平台团结AI Graph,通过与大模型厂商合作,将AI能力无缝融入游戏开发的每个环节,开发者可在引擎内直接调用强大的AI生成能力,无需在外部工具间来回切换。
根据实际测试,AI Graph生产效率提升70%,成本降低90%,效果表现更刷新行业标准,彻底改变了3D游戏资产的制作方式。
以3D角色模型制作为例,传统流程需要经过概念设计、建模、拓扑、UV展开、贴图绘制等多个步骤,耗时费力。使用AI Graph时,开发者只需输入文字描述或草图,AI即可生成完整的3D角色模型,包括精准的拓扑结构和高质量的贴图材质。原本需要资深美术师数天完成的工作,现在短时间内即可完成,生产效率大大提升。
值得一提的是,当下不少多模态大模型也可以生成视频,且表现效果良好。多模态大模型的视频生成能力,与Unity构成竞争还是互补呢?
张俊波认为是互补关系。“比如需要做出一团火,首先通过多模态大模型生成一个视频,再把这个视频导入Unity平台,将其拆解。游戏是很复杂的,不仅是视觉,还需要数值系统。游戏玩家并不在意一团火爆炸的效果,却在意掉了多少血。此外,自然界的数据是有限的,不少多模态大模型的训练,就是通过游戏引擎生成动画,再拿这些动画、视频去训练AI,令其生成视频。”