虽然与腾讯、网易等游戏巨头仍有差距,但在A股游戏公司中,终于拿出了具备全球竞争力的产品。这也标志着,中国游戏厂商在全球竞争力越来越强。
10月30日晚间,A股游戏公司2025年Q3财报均披露完毕,根据Wind中信证券行业游戏统计数据,9家公司实现了营收与净利润双增长,其中,世纪华通仍然保持断层领先,其前三季度在营收和净利润两大核心财务指标上均位列A股游戏公司榜首,其Q3单季营收也是首次突破百亿元,游族网络则以净利润同比增长13倍,成为前三季度净利润增幅最快的公司。只是,公司之间的悲喜并不相通,包括汤姆猫在内的7家公司仍在亏损中。
爆款新游拉动老牌公司增长
虽然还在被ST,但并没有阻挡世纪华通在业绩上飙升。今年前三季度,世纪华通的营收达到了272.23亿元,是排名第二的三七互娱营收的2倍,其净利润为43.57亿元,是三七互娱净利润的1.8倍。
而在二级市场上,世纪华通市值达到了1305亿元,是目前A股游戏公司中唯一一家市值破千亿的公司。
除了世纪华通,巨人网络也表现较为突出。今年Q3,巨人网络实现营收17.06亿元,同比大增115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19%。在Q3业绩大幅提速的带动下,今年前三季度,巨人网络实现营收33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%。
上述两家老牌公司的好业绩都离不开爆款游戏。从2024年开始,世纪华通凭借爆款产品《Whiteout Survival》格外耀眼,世纪华通提供的数据显示,《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,不仅创下连续15个月“霸榜”中国手游出海收入榜榜首的纪录,更在今年3月登顶全球手游收入榜,实现业绩新高。
而在今年,世纪华通子公司点点互动又上线的4X策略手游《Kingshot》成功复刻爆款路径,稳居全球多个地区iOS游戏免费榜前列,并跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10,与《Whiteout Survival》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军。
而巨人网络的爆款游戏则是由95后团队打造的《超自然行动组》,该游戏于2025年1月23日正式上线,作为组队题材游戏,其核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性;二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。
中信建投分析师杨艾莉表示,从中长期来看,《超自然行动组》潜力巨大。“目前该游戏仍在破圈期,尤其是男性玩家、一、二线玩家占比正在逐步提升,看好今年万圣、圣诞等节点的更新,以及明年春节的重要版本更新,游戏DAU与活跃度有望再上台阶,明后年关注出海与IP周边衍生的增量。”
对于世纪华通两款SLG品类游戏是否具有长线属性,是否会有更多公司来抢市场蛋糕,文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,“能赚钱的赛道,头部公司都愿意投入布局,但成功并非仅依靠SLG类型本身。越是类型化的赛道,越考验企业的综合运营能力与细节把控,从升级节奏的精细调校,到针对不同地区文化的本地化融合,都至关重要。因此,尽管布局SLG赛道的厂商众多,但真正实现破圈,甚至成为全球爆款的产品仍寥寥无几。”
游族网络净利增幅居首,完美世界扭亏
虽然一些公司不及世纪华通、巨人网络因爆款而颇为醒目,但也有不少游戏公司因稳健发展取得了不错业绩。
游族网络前三季度营收为10.19亿元,同比增长2.20%,归属于上市公司股东的净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。其也是今年前三季度净利润同比增幅最高的公司。其中,游族网络今年Q3营收3.31亿元,同比增长11.99%,净利润为2619.99万元,同比增长更是高达44倍。
今年前三季度,游族网络通过加强全球游戏产品的精细化运营、积极推进AI业务布局以及AI与游戏研运的深度融合,全面强化了长期稳健发展的内生动力。
记者从游族网络方面获悉,其持续深化“全球化卡牌+”战略,通过精细化运营和内容创新,持续激活存量产品活力。
“公司旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》《绯色回响》等产品通过持续的版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼。其中,《少年三国志2》通过联动国家级非遗广陵琴派传承人马维衡等创新活动,拓展‘游戏+文化’价值边界;《新盗墓笔记》在四周年之际推出全新剧情、跨服混战,更打造了主角团AI伙伴系统,有效提升了玩家的沉浸感;《绯色回响》通过2周年庆的全新PVE玩法‘噬欢魔城’和新角色加盟,带动了用户粘性与活跃度双重提升。”游族网络方面表示。
而另一家老牌游戏公司也在竭力撕掉“吃老本”的标签。今年前三季度,完美世界实现营业收入54.17亿元,同比增长33%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈。此外,其实现非经常性损益1.82亿元,主要系第一季度出售乘风工作室产生的处置收益等。
尽管若干在营移动游戏受生命周期影响收入同比下滑,但多款优质新游抵消了其对业绩的负面影响。今年前三季度,完美世界游戏业务实现营业收入44.75亿元,同比增长15.64%,游戏业务归母净利润7.17亿元,游戏业务毛利率由65.78%上升至69.29%,助推公司综合毛利率保持稳定。
完美世界方面提供的信息显示,其去年12月正式上线的《诛仙世界》端游与今年8月初公测的《诛仙2》,于MMORPG赛道发力创新,带来良好的收入增量,继续稳固完美世界在该赛道上的布局与优势;潮流品类中《女神异闻录:夜幕魅影》今年6月底至7月初登陆日本、欧美、东南亚等市场,受到用户高度认可,成为完美世界加码开拓海外市场的又一有力产品。
神州泰岳净利润下滑,汤姆猫由盈转亏
并非每家游戏公司都能稳健发展或逆势翻盘。在去年还因净利润首次突破10亿元大关而备受关注的神州泰岳,今年前三季度就出现了营收与净利润的双下滑,更有汤姆猫出现由盈转亏。
神州泰岳今年三季度营收13.8亿元,同比下降5.3%;归属于上市公司股东的净利润2.15亿元,同比下降53.6%。
作为拥有游戏业务与软件和信息技术服务双主业的公司,游戏对神州泰岳的收入贡献颇多。2025年前三季度公司营收同比下降,主要系两款主要游戏《Age of Origins》和《War and Order》从高速增长阶段进入稳定阶段,流水同比下滑;归母净利润同比下降,主要系2024年Q3收回诉讼应收款2.45亿元并冲减以前年度计提的坏账准备,使得去年同期高基数。
不过,神州泰岳上述两款存量游戏在今年Q3流水降幅环比收窄。另据Sensor Tower数据显示,《Age of Origins》9月排名中国手游出海收入第12名,长线运营表现相对稳健。
此外,神州泰岳储备新游《Stellar Sanctuary(荒星传说:牧者之息)》《Next Agers(长河万卷)》已在海外部分地区上线,且均已获得国内版号。
而另一家游戏公司汤姆猫的业绩更是艰难。汤姆猫前身为金科文化,2015年5月在深交所创业板上市。上市之时,公司主营业务还是氧系漂白助剂(SPC)的生产,于2017年收购来自英国的Outfit7后,汤姆猫拿下全球爆款IP“会说话的汤姆猫”,进入到移动互联网游戏市场。
买下“汤姆猫”IP控股权后,金科文化有意与这一IP深度绑定,进行了深度开发,包括推出系列动画、上线超20款移动应用游戏以及推出主题乐园等。目前,汤姆猫还围绕“AI+IP+Agent”的战略方向,将汤姆猫家族IP从线上游戏场景延伸至AI情感陪伴机器人等创新硬件领域,以期开辟新的增长空间。
不过,一系列的动作并未让汤姆猫在业绩上大爆发。2019年,汤姆猫的营收从2018年的27.25亿元下滑至18.31亿元;2021年,借“元宇宙”概念,该公司业绩有所修复,收入达19.41亿元;但此后一路下滑,2022年—2024年,其营收分别为16.33亿元、13.48亿元、11.43亿元。
最新财报显示,汤姆猫仍在走“下坡路”。今年前三季度,汤姆猫实现营收6.97亿元,同比下降19.77%;归母净亏损4393.98万元,上年同期为盈利8351.26万元,由盈转亏。其中,汤姆猫Q3营收同比下降20.06%至2.34亿元;归母净亏损1361.29万元,同比下滑234.06%。
张书乐指出,转型特别是向AI硬件转型是汤姆猫一直在推进的战略,这既是其IP的具象化延伸,也是突破低龄化印象的一种路径。然而,汤姆猫目前面临的核心问题在于,尽管IP影响力广泛,但消费场景的转化能力不足。
“无论是在婴幼儿智能陪伴还是游戏、AIGC等领域,汤姆猫均未能有效开拓具有吸引力的消费场景,也未能充分展示其技术实力。因此,消费者对汤姆猫的认知,仍停留在过去那个‘变声玩具’的形象。”张书乐强调,尽管选择转型AI硬件是正确方向,但只有依靠高效的执行力和颠覆式创新,才能将这一战略转化为真正的商业潜力。昔日汤姆猫能够一举走红,靠的是一项技术门槛不高却极具冲击力的特效,如今若想实现新一轮爆发,就必须拿出更具技术含量的惊艳特效。否则就算一时引发关注,也难以实现持久发展。
 
    