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发表于 2025-11-05 13:49:51 股吧网页版
游戏科学前外部股东,做了第一个“掀桌”二次元游戏
来源:蓝鲸新闻

  蓝鲸新闻11月5日讯(记者彭乐怡)二次元游戏(下称“二游”)市场出现一位要“颠覆”传统的玩家。

  “免费获取角色和武器。”这是英雄游戏旗下潘神工作室自研游戏《二重螺旋》的着力营销点,因其完全取消了角色和武器抽卡机制,走上了和目前二游截然不同的商业化道路,这款游戏在上线前就获得大量关注目光。

  但公测后,游戏因优化问题、新商业模式等受到部分玩家质疑。要分二游市场蛋糕,一向以游戏投资伯乐著称的英雄游戏,仍在等待市场验证自研游戏的创新路径。

  取消角色武器抽卡,颠覆二游商业模式

  日漫美术风格、讲究角色塑造、剧情互动选择,这是一眼能被识别出的二游经典元素,瞄准的群体是ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)爱好者,主要商业模式是付费“抽卡”,抽取的是角色和武器。

  《二重螺旋》则取消了这种角色抽卡机制,玩家可以通过关卡、副本等方式免费获取角色和武器,付费点转为纯外观付费,即购买角色的服装。

  抽卡成为国产二游惯用的商业模式,最早应追溯至由盛大游戏代理的卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》,随后日式卡牌游戏逐渐式微,国产二游崛起,《阴阳师》《碧蓝航线》《明日方舟》开启了国产二游新时代,也都基本沿用了抽卡机制。

  不得不提的游戏厂商是米哈游。2020年,米哈游开发的开放世界RPG游戏《原神》上线,这款游戏在国内市场的成功,不仅铺就了二游付费抽卡的赚钱路,也成为其他厂商对标的产品,企图复制其内容机制和商业模式,市场上涌现出“米池”(米哈游式卡池)。

  抽卡获取游戏角色不仅符合二游玩家游戏取向和消费习惯,也天然和二游属性契合。点点数据娱乐行业研究总监Well向蓝鲸科技记者介绍,手游市场主要有三种付费模式:第一类是付费买数值,即玩家付费“变强”,属于纵向养成;第二类是付费买人物图鉴,游戏会不断更新内容,玩家需要不断获取新角色,属于横向养成,这也是二游的主要机制,因此抽卡和二游天然契合;第三类是付费买外观,即角色皮肤,不与战力数值或角色养成挂钩,多见于PVP(玩家与玩家之间的对抗)竞技类游戏。

  “看起来《二重螺旋》想走的是第三种模式。问题是,PVP游戏中玩家可以向其他玩家展示皮肤以获得满足,《二重螺旋》是PVE(玩家与环境之间的对抗)游戏,所有的皮肤付费后只能供自己观看。”Well表示。

  Well进一步解释,在其他二游里也有皮肤这一消费项,但向来不是重点,“在传统二游里,哪怕玩家对新出角色不是那么喜欢,但新角色可能有数值上的提升,或是玩法机制的创新,那么玩家依旧想要获得。而皮肤更像是对玩家的一种bonus(奖励),玩家特别喜欢某一角色,才会主动为它花更多钱。

  《二重螺旋》将角色和武器转为免费,让玩家只为外观付费,就要求游戏提供高品质内容,重心在于塑造角色人物,建立玩家与角色更深的情感链接,才能跑通这个新的商业模式。

  《二重螺旋》上线后,有玩家反映游戏在移动端出现画质不佳、闪退等问题,另有玩家认为角色建模与预期不符。“一个关键问题是画质,哪怕在PC端玩,也透着一股‘精致的糙’的感觉,有些地方不能细看。”玩家大熊表示。随后,官方也发布了公测版本致歉及后续优化方案。

  大熊介绍,《二重螺旋》角色皮肤的主要获取方式仍和传统二游无异,除了直购就是在皮肤池中盲抽,包含一个普通池和一个当期角色皮肤的限定池,而目前直购只有一款圣诞节限定皮肤。“不是每个玩家都能对当期角色感兴趣。它作为一款以皮肤为主要盈利点的游戏,目前提供的皮肤数量却太少,玩家想花钱也没地方花。”大熊说。

  业绩承压,自研产品成英雄游戏破局关键

  在二游里,玩家抽出心仪的角色和武器都是概率事件,卡池会触发保底机制,意味着玩家可以通过花钱提升出货概率。幸运时一击即中,运气不佳时就只能花钱补救,于是二游玩家中流行一句话:“天下苦‘米池’久矣。”

  不仅玩家开始疲倦,曾经为游戏厂商带来哗哗流水的抽卡机制增长空间也逐渐有限。点点数据发布的2025年上半年全球移动游戏市场数据报告显示,当期第二梯队产品收入规模产生了同比13.2%的大幅下滑,而这其中又以内容向二次元游戏为典型代表。

  Well指出,目前二游最大的问题就是面临商业化模式固化,需要新的模式刺激整个市场,“从产业角度看,我非常鼓励和敬佩能有《二重螺旋》这样的产品出现,其背后还有英雄游戏这样的大厂支持,我们自然希望能吸引更多玩家入局。即便《二重螺旋》最终发展不及预期,也期待它能为后来者提供新的方向与思路。”

  英雄游戏创立于2015年,创始人是应书岭,在进入游戏行业创业之前,应书岭曾在银行业工作。目前英雄游戏CEO为吴旦(Daniel),他同为英雄游戏创始人,创业前曾任真格基金副总裁。

  吴旦在游戏行业的投资眼光毒辣,先后主导了对《战双帕弥什》发行商库洛,以及《黑神话:悟空》发行商游戏科学的投资,英雄游戏一度成为库洛最大的外部股东和游戏科学唯一的外部股东,这些游戏上线后也均名利双收。

  但英雄游戏依赖于与其他厂商共同开发的游戏,自研游戏却没能掀起太大水花,公司业绩在2022年开始持续承压。财报显示,2022年至2024年上半年,英雄游戏营收分别为15.97亿元、14.95亿元、3.94亿元,分别同比下滑0.61%、6.39%、52.13%;净利润则分别录得7.74亿元、0.65亿元、2.70亿元亏损。

  2022年,英雄游戏以4.8亿元的对价转让游戏科学股权,后又于2024年退出库洛,至此撤出了这些明星游戏厂商。

  《黑神话:悟空》获TGA最佳动作游戏奖项,左一为英雄游戏CEO吴旦,右一为《黑神话:悟空》主策江柏村。(图源:英雄游戏官网)

  做出市场认可的自研游戏是英雄游戏的下一个目标。2022年,英雄游戏宣布旗下已拥有十大自研工作室,包括云端、极光、大玩娱、大鱼、IGAME、极速、Halo、潘神、光影及山嵐工作室。十大自研工作室对应的十款自研项目,为2018年年底之后立项,计划于当年至2023年前后陆续推出。

  三年过去,英雄游戏“端上桌”的自研游戏有《创造吧!我们的星球》《王牌战争:文明重启》《二重螺旋》等,其中《二重螺旋》由英雄游戏旗下潘神工作室开发,上线前还在2025科隆国际游戏展亮相,可以说是英雄游戏近年来最出圈的自研游戏,重要性不言而喻。

  受访玩家对《二重螺旋》仍抱有包容和期待。“如果能度过前期的阵痛期,其实游戏挺耐玩的,角色免费,又是市面上独一份的‘刷子’(以重复刷取装备、材料或其他游戏资源为核心玩法的游戏类型)和‘割草’(以快速击杀大量敌人为核心玩法的动作游戏类型)二游,抓住核心玩家应该能持续下去。”大熊表示。

  Well则分析指出,目前《二重螺旋》表现仍不能与市面上头部二游产品比肩,问题在于市场是否能给予时间成长。他以2024年9月公测的二游《归龙潮》为例,该游戏也在付费机制上做了革新,但目前官方已宣布将于2025年12月停服,“市场没有再给《归龙潮》足够的时间再验证和优化,而现在我很期待《二重螺旋》能够跑通新路径,说得直白一点,我希望它能活下去。”Well说道。

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